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Crise des océans (Examen) Partie 1

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https://coopboardgames.com/wp-content/uploads/2019/03/Ocean-Crisis-cover.jpg
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"Ce n'est pas l'homme qui doit lutter contre une nature hostile, mais c'est la nature sans défense qui est victime de l'humanité depuis des générations.

J'ai pensé commencer cette revue par une citation de Jacques Cousteau, car qui mieux que lui représente l'union entre la passion de l'océan, révélant à l'humanité les merveilles du monde sous-marin, et l'importance de le préserver?

C'est donc avec ses mots que je vous présente Ocean Crisis, titre du Shepherd Kit qui voit le jour grâce à un projet Kickstarter lancé en mars 2019, où il a recueilli 68 438 $ sur 8 000 !

Il s'agit principalement d'un placement pour les travailleurs, où les acteurs devront travailler ensemble pour résoudre un désastre environnemental - si courant dans la vie réelle - impliquant l'océan, où des tonnes de plastique sont déversées chaque année, mettant l'écosystème entier en danger.

Le titre, formé par le jeu de base et l'extension Ocean Crisis : Catastrophe, accueille de 2 à 5 joueurs de plus de 8 ans, pour une durée de 30 à 60 minutes.

COMPOSANTS

La boîte, de dimensions importantes, est équipée d'encarts illustrés où l'on peut ranger tout le matériel visible. L'attention aux détails est époustouflante, également grâce à la sortie sur Kickstarter, qui se concentre souvent sur les matériaux et l'impact visuel.

A l'intérieur vous trouverez :

  • tableau d'affichage de la terre et de l'océan ;
  • 17 cartes rondes divisées par difficulté ;
  • 5 cartes d'aptitudes ;
  • 2 dés en bois ;
  • 36 tuiles ;
  • 20 mulets en bois ;
  • 10 jetons et cubes en bois ;
  • 4 animaux marins et 1 purificateur, façonnés en bois ;
  • marqueur du premier joueur ;
  • des carreaux de rebut ;
  • sac en tissu ;
  • 3 cartes de mission et 3 cartes de scénario ;

En même temps que le jeu de base, il y a une boîte supplémentaire de petite taille : c'est l'extension Crise Océanique : Catastrophe.

A l'intérieur vous trouverez un nouveau jeu de cartes rondes, 2 nouvelles missions, 2 nouveaux scénarios et de nouveaux composants en bois : une baleine, un pétrolier et un nouveau purificateur.

Les composants ont été fabriqués avec une attention particulière à l'impact environnemental : en effet, il n'y a même pas de composant en plastique et, pour souligner l'importance du recyclage, l'éditeur a fait tout son possible pour s'assurer que tout le matériel est respectueux de l'environnement.

Le tableau de bord est divisé en 4 parties en forme de puzzle qui peuvent être combinées en un instant, donnant un grand tableau de bord avec des illustrations agréables. A côté de ce dernier, nous placerons le tableau d'affichage représentant l'océan, caractérisé par un disque rotatif, qui drainera les déchets.

Une fois assemblés, ils se distinguent remarquablement, nous avons une petite ville devant nous, avec la rivière qui coule et qui arrive près de la plage pour ensuite plonger dans l'océan ; la vision globale, une fois l'installation terminée, est inévitablement attirante.

Il n'y a pas à se plaindre de la qualité de la carte sur le tableau de bord et des cartes. La qualité des nombreux composants en bois n'en est pas moins importante, tout comme le choix de façonner les figures des animaux marins : adorables, beaux à voir et agréables au toucher.

Le jeu est distribué dans la langue originale (anglais), indépendant sauf pour les cartes de mission / scénarios et accompagné par les règles en italien, ce dernier est complet, clair et bien structuré, ne laisse aucun doute sur l'interprétation des règles.

Des membres impeccables et promus sans réserve !

COMMENT JOUER ?

Les joueurs forment une seule équipe et travaillent ensemble pour nettoyer l'océan des déchets, offrant les premiers soins aux animaux marins et développant une technologie verte pour protéger l'écosystème, avant que le temps ne s'écoule, marquée par plusieurs tours.

Le jeu comprend 3 niveaux de difficulté différents et les joueurs sont libres de choisir à partir de qui commencer.

Le but du jeu est de survivre pendant 6 tours, en empêchant les déchets de tuiles de remplir les 6 espaces de l'île en plastique.

Chaque tour se compose de 5 étapes :

1. Phase d'installation

Les cartes de déchets sont distribuées aux endroits indiqués, le long des trois tronçons de la rivière et de l'océan.

2. Phase de planification

Les joueurs discutent et décident simultanément où placer leurs travailleurs : construire un parcours de l'éco-base au centre ville (avec la possibilité d'activer des bonus) ou nettoyer les 3 zones entre la rivière et/ou la plage de leur choix de déchets.

3. Phase d'action

Les joueurs qui ont placé leurs travailleurs dans la zone de l'éco-base tirent autant de cartes routières que le nombre de travailleurs placés.

Les routes doivent commencer à partir de l'éco-base ou être placées à côté de carreaux de route déjà posés. Les joueurs peuvent discuter ouvertement de la façon de les placer, mais ils les jouent dans l'ordre. Si une tuile se connecte à un emplacement spécifique, le joueur active immédiatement un bonus.

Les bonus vous le permettent :

  • acquérir des compétences uniques ;
  • Activer les travailleurs supplémentaires ;
  • Enlevez immédiatement toutes les tuiles de rebut dans les sections 2 ou 3 de la rivière ;
  • Activer le centre de purification de l'eau qui aide à nettoyer la section 1 de la rivière ;
  • Activez le purificateur d'eau ;
  • Activez le centre de recherche qui facilite le nettoyage.

Après que toutes les tuiles de route ont été placées, les joueurs travailleront pour réduire et nettoyer les déchets du premier joueur, pour ce faire, ils doivent lancer les dés et ajouter 1 au résultat obtenu.

Si la valeur obtenue est égale ou supérieure à celle indiquée par la carte, les déchets seront enlevés, sinon ils seront retournés sur le côté plus facile à jeter.

Si la carte de déchets est retirée de la plage, la plage doit être placée dans le centre de recherche. Lorsque le centre de recherche est plein, vous pouvez choisir une carte qui s'y trouve, de sorte que ce type de déchets soit placé directement sur le côté avec la valeur réduite.

4. Phase d'écoulement fluvial

Ils déplacent les cartes de déchets vers les zones suivantes, coulent en aval le long de la rivière et finissent par se retrouver dans l'océan.

S'il n'y avait pas assez d'espace dans une zone pour les retenir, les ordures se déplaçaient le long de la rivière vers la section suivante.

Si l'océan est plein, la carte de déchets doit être mise à la poubelle.

5. Phase de courant océanique

Lancez l'écrou spécial et tournez le disque de courant océanique dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.

Si une carte perdue s'arrêtait dans l'une des deux positions marquées, ces cartes se retrouveraient sur l'île aux ordures.

Si l'île aux ordures atteint 6 cartes, les joueurs perdraient immédiatement, car ils ne seraient pas en mesure de contrôler les ordures, sinon un nouveau tour commencerait, tirant la carte suivante.

Si à la fin du 6ème tour la perte n'a pas atteint le niveau de 6 tuiles, les joueurs ont sauvé l'océan et sont gagnants !

Les joueurs seront également en mesure d'entreprendre un certain nombre de missions de sauvetage environnemental et de scénarios concernant la vie marine et l'écosystème, chacun d'entre eux offrant des mécanismes et des scénarios uniques.

Les missions offrent des récompenses utiles, tandis que les scénarios ajoutent de nouvelles conditions à la victoire.

Il y a 3 missions et 3 scénarios dans le jeu de base.

L'extension Catastrophe ajoute de nouvelles cartes rondes, 4 nouveaux scénarios et missions offrant aux joueurs plus de choix et de combinaisons.

Suite dans la partie suivante.