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7 les péchés (premières impressions)

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On sait que la fascination de l'interdit a toujours attiré l'homme et que les sept péchés - ou vices - du capital l'ont toujours accompagné au cours des siècles.

Ce cadre est le point de départ du nouveau jeu de cartes 7, les péchés, créé par le nouvel auteur David Spada et illustré par Nicola Angius, publié par GateOnGames et fraîchement paru dans la presse.

Le jeu met à table de 2 à 5 joueurs pendant une vingtaine de minutes et est basé sur des mécanismes de stockage des cartes passées, avec une pincée de chance sur la façon de jouer : en pratique chacun devra choisir entre accumuler autant de péchés que possible ou si "mener une vie plus morigère".

Mais attention, il n'est pas certain qu'un choix soit meilleur que l'autre, car tout dépendra de la façon dont les autres vont jouer.

Convient à tous, il récompensera ceux qui ont une pincée de mémoire plus que les autres et ceux qui savent mieux gérer les moments de jeu.

LES MATÉRIAUX

A l'intérieur de la boîte, très élégante, on retrouve le tableau de bord "Abyss of the Soul", double face (anglais / italien), sur lequel seront placées les cartes Capital Sin pendant le jeu.
Ensuite, nous avons le jeu de cartes qui comprend les cartes du péché capital (11 pour chaque péché) et 3 cartes Jugement universel.
Chaque carte Péché capital porte le nom du péché et sa représentation "animale" : le lion pour Superbia, une femme à tête de chèvre pour Lust, le cochon représente la gorge, l'ours pour Colère, le loup pour Avarice et l'âne pour Malheur.
Les 3 cartes de Jugement Universel, si elles sont placées par paires, forment le dessin d'un escalier qui part d'un endroit sombre et avance vers la lumière divine.
Les cartes du péché capital et les cartes du Jugement universel ont toutes deux un dos différencié et sont divisées en 3 "époques", la 7ème étant représentée de plus en plus intense au fil du temps.
L'équipement se termine avec 5 cartes de pointage pour l'aide du joueur, 10 gemmes de pardon (rouges) et 7 cartes pénitencières, utilisées dans la version avancée du jeu : elles ont sur un côté chacun des 7 péchés, tandis que le dos montre le dessin du Jugement dernier au complet.
Les illustrations sont très proches du thème : les cartes du péché capital, sur fond noir, ont quelque chose d'ombragé, mais aussi de persuasif, de fascinant... le tout très beau.
Au niveau de la jouabilité, certaines couleurs utilisées pour les péchés à première vue peuvent être un peu "trop similaires, mais en jouant, cependant, vous pouvez distinguer assez.
Du point de vue de la qualité des matériaux a été fait un grand travail : l'élégance et la force à bout de bras.

LES RÈGLES

Les règles sont très simples.

Selon le nombre de joueurs, vous devrez jouer avec le nombre approprié de péchés (les 7 péchés ne sont utilisés qu'avec 5 joueurs).

En fonction du nombre de joueurs, le nombre de gemmes à utiliser est sélectionné.

Sélectionnez les cartes appropriées, vous devez diviser les cartes Capital Sin sur la base de leurs dos, vous prenez le paquet de l'ère 1, vous distribuez une carte chacun, que chacun regarde, mais ensuite les positions couvertes devant lui, et révéler 5 cartes.

C'est à ce moment qu'il crée le jeu de pêche, en insérant les cartes du Jugement Dernier dans le jeu correspondant, et en mélangeant les jeux séparément, pour aller composer une pile qui va de l'ère 1 à l'ère 3.

Nous sommes donc prêts à jouer.

Vous jouez : à votre tour, chacun peut choisir toutes les cartes découvertes du même péché et décider de les ajouter, des couvertures, à son paquet ou de les placer, toujours des couvertures, sur le tableau de bord de l'abîme de l'âme ; dans le second cas, si elles sont encore disponibles, vous pouvez prendre un bijou du pardon.

Vous restaurez ensuite la banque en tirant de nouvelles cartes, jusqu'à ce que vous obteniez 5.

Si une carte du Jugement dernier apparaît, elle reste sur la banque, réduisant ainsi le nombre de cartes de péché disponibles.

La partie continue jusqu'à ce que la troisième carte de Jugement Universel soit tirée, ce qui met fin à la partie.

A ce stade, les cartes contenues dans l'Abîme de l'Ame sont révélées et les points sont ajoutés, en groupant les cartes par type de péché : en considérant qu'un ensemble de 1 à 3 cartes porte des points positifs (1, 3 et 6), 4 à 6 cartes des points négatifs (-1 à -6), tandis que plus de 7 cartes accumulent 10 points.

La somme des Abysses de l'Ame est alors vérifiée : si elle est inférieure à 7, le joueur ayant le score le plus bas gagne, tandis que si elle est supérieure à 7, le joueur ayant le score le plus élevé gagne.

Les scores des joueurs sont calculés de la même manière que le score de l'abîme de l'âme, sur la base des cartes contenues dans leur jeu.

Les gemmes du pardon peuvent être utilisées comme jokers sur n'importe quelle carte de péché, mais une seule pour le péché.

En cas d'égalité, le joueur avec le plus de cartes gagne.

Les cartes du Pénitencier ajoutent une variante du jeu, qui vous permet de terminer le tour même après avoir tiré la dernière carte du Jugement Dernier, afin que tous aient fait le même nombre de tours.

ENTREPRENARIAT

Le jeu est basé sur une belle idée, très proche de la mise proposée : si vous accumulez des péchés, vous augmenterez probablement votre butin, mais si tout le monde se comporte de la même manière, l'abîme de l'âme restera avec quelques cartes, donc il gagnera le plus morigerate.

Inversement, si tout le monde est morgé, l'abîme de l'âme explosera de péchés - et donc de points - pour que les "plus corrompus" l'emportent.

Dans la pratique, il est nécessaire de bien vérifier comment se déroule le jeu et il serait approprié, mais pas facile, de mémoriser le nombre de cartes que vous avez dans votre jeu et celles qui sont terminées dans l'abîme de l'âme.

Le mécanisme de notation est conçu pour récompenser l'équilibre : quelques cartes portent quelques points, mais en plus de 3 points deviennent même négatifs et pour les rendre positifs, vous devez accumuler plus de 6 points.

Et tous les choix dépendent de la façon dont le jeu se déroule, c'est-à-dire, comment les adversaires jouent, en essayant de deviner - ou plutôt de compter - s'il y aura plus ou moins de 7 points dans l'abîme de l'âme.

De ce point de vue, le jeu est très interactif, car tout est basé sur la façon dont chacun joue.

Vous pouvez essayer de bluffer, en essayant de garder votre équilibre à tout moment, de sorte que vous pouvez diriger votre pont dans une direction ou l'autre.

Peut-être avoir un péché qui a accumulé beaucoup de cartes et d'autres qui vous permettent d'obtenir éventuellement des points négatifs si le jeu de l'abîme s'avère trop impressionnant...

La "morale" du jeu est donc de ne pas abonder de péchés, moi qui suis trop harcelé peut ne pas payer.

Excellente preuve donc pour ce nouvel auteur, qui a sorti du chapeau un jeu frais, assez intéressant et léger pour être proposé à tous.