Je pense qu'il est indéniable que c'est l'année des jeux de roll&write (ceux dont la mécanique est basée sur le lancer de dés et l'écriture/le dessin sur une feuille de papier à partir des résultats obtenus).... c'est un phénomène fascinant et pas facile à comprendre, même pour moi qui le vois de l'intérieur.
Mais je bannis les digressions et nous voilà à découvrir ensemble Kingdomino Duel (2 joueurs, 20 minutes) créé par Bruno Cathala et Ludovic Maublanc, qui transpose en sauce roll&write le mythique Kingdomino, vainqueur d'un Spiel des Jahres et pour lequel je ne pense pas avoir besoin de présentations.
DANS LA BOÎTE
La boîte, compacte et élégante avec fermeture magnétique, contient à l'intérieur d'un épais bloc de 100 feuilles de couleurs, chacune avec d'une part le royaume et d'autre part le livre des sorts, les règles en plusieurs langues (dont l'italien), quatre dés spéciaux tous différents les uns des autres (signe que la circulation était vraiment importante) et deux crayons. Nous trouvons également un élégant insert transparent, qui maintient toujours tout en place.
COMMENT JOUER ?
Chaque joueur reçoit un royaume, tandis qu'une troisième feuille est placée au centre à partir du côté du livre de magie (bien sûr dans le premier jeu vous utiliserez 3 feuilles, mais à partir du second vous utiliserez comme livre de magie une des retri des feuilles utilisées comme royaume dans les premiers jeux). Les dés ont sur leur visage le symbole " ?" et le symbole de 6 armoiries différentes, chacune en plusieurs versions (avec 0, 1, 2 symboles croix).
Les joueurs alterneront pour lancer les dés. Le joueur qui lance les quatre dés en choisit un ; l'autre joueur choisit alors deux dés et passe les dés restants au premier joueur. A ce stade, ils auront tous les deux deux deux dés (et donc deux armoiries) et les assembleront comme bon leur semble pour créer virtuellement une "tuile domino". De plus, une seule fois par jeu, vous pouvez colorer le toit de votre château et ajouter une croix à un dé avec seulement les armoiries.
Carte du Royaume
Ils devront ensuite dessiner cette carte sur la carte, en mettant aussi les croix si elles sont présentes sur le visage des dés, en respectant les règles suivantes :
- doit être comptée orthogonalement avec une autre "carte" ;
- au moins un blason doit être en contact avec un blason identique déjà dessiné OU avec le château.
S'il n'est pas possible de respecter ces contraintes, le tour est perdu et rien n'est dessiné.
Livre de magie
Il y a ici six sorts, chacun associé à un blason. Après la phase de royaume, chaque joueur noircit une case d'une piste de sort pour chaque blason du même type dessiné au cours du tour sans croix dessus. Le premier joueur qui noircit la dernière case prend le contrôle du sort et le cercle... peut alors l'utiliser dans le futur, en le retirant du livre de sorts. Les sorts vous permettent d'ignorer les règles de placement, de dessiner la tuile en la divisant en deux tuiles à partir d'un carré, de changer la face d'un dé pris, d'ajouter une croix à un blason, etc. Un des effets est activé à la fin de la partie, donnant un bonus pour le nombre de territoires d'un blason spécifique (à choisir immédiatement).
Fin de la partie et vainqueur
Le jeu se termine lorsque l'un des joueurs a complété la grille avec ses armoiries ou lorsqu'aucun des deux joueurs n'est capable de se placer dans un tour. A ce stade, pour chaque territoire (cases adjacentes avec les mêmes armoiries), la surface est multipliée par le nombre de croix dans ces espaces (par exemple, un territoire de 4 armoiries égales avec 3 croix vaut 12 points), plus le bonus pour ceux qui ont débloqué la magie avec le bonus sur ces territoires.
CONSIDÉRATIONS FINALES
Pour résumer ce duel Kingdomino Duel est un jeu qui parvient à divertir et surtout à conserver une grande partie du sentiment du jeu original dans cette transposition et - je vous assure que je sais - n'est pas une chose triviale. En fait, les sentiments sont très similaires et nous ne sommes pas confrontés à un cadre simplement collant.
C'est un excellent jeu pour deux, compact et facile à empocher, même avec très peu d'espace. Ce n'est pas un hasard si la transportabilité est un tel cheval de bataille, et ce n'est pas une exception : elle peut se trouver dans l'espace occupé par une feuille A4 et est facilement transportable. Parfait pour jouer sur la plage, dans le train, aux pique-niques, barbecues....
En termes de complexité, nous nous trouvons face à un titre facile à expliquer (la partie la plus longue étant peut-être les 6 sorts, mais qui nous prendra 2 minutes en tout) avec des icônes bien conçues et claires. Même si quelqu'un a déjà joué à Kingdomino, cette variante du duel est expliquée encore plus rapidement, puisque les deux partagent les mêmes règles de placement et de score.
Malgré sa simplicité, Kingdomino Duel met devant de nombreux choix possibles : nous devons choisir les meilleurs dés pour nous, faire attention à ne pas laisser les autres combos dévastateurs, suivre aussi les progrès sur les pistes magiques en surveillant l'autre joueur (comprendre aussi où / quand partir tactiquement) et étudier le meilleur placement tant dans l'immédiat (points générés) que dans le court / long terme (possibilités de joints futurs, distribution des blazons, etc ?).
La durée de la partie est très limitée et la boîte ne se trouve pas à environ 20 minutes (j'ai 6 parties derrière moi, toutes durées entre 15 et 20 minutes en abondance).