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Deuxième chance (Révision)

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https://pbs.twimg.com/media/D7qKkBZWsAA8kGy.jpg
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L'époque où les sorties se faisaient presque uniquement en collaboration avec Essen, Lucca et Play n'est plus qu'un lointain souvenir et, bien que de nombreux titres y soient encore concentrés pour diverses raisons, de nouveaux titres sortent désormais chaque mois, même très intéressants.

Parmi les sorties de septembre, on retrouve précisément Second Chance (1-6 joueurs, 10-15 minutes) créé par Uwe Rosenberg, auteur célèbre pour Agricola, Patchwork, Le Havre, La Festa per Odino, Cottage Garden et plusieurs autres titres. Le jeu arrive complètement en italien grâce à MS Editions.

Ne vous laissez pas berner par la boîte, qui pourrait vous faire ressembler à un Roll&Write : en réalité, il n'y a pas d'ombre de dés et c'est un "draw&write" comme le célèbre Welcome To. Cela signifie non seulement que les formes à dessiner sont les mêmes pour tous, mais aussi que vous pouvez faire une certaine planification, car les cartes avec les différentes formes sont en nombre connu et limité.

Dans ces lignes, je parle habituellement de la mise en scène, mais... eh bien, il s'agit essentiellement d'une mise en scène abstraite, comme le niveau 9 ou le Tetris, donc.... Placez les polymères côte à côte de la manière la plus intelligente et remplissez votre grille autant que possible, en tenant compte également des formes qui en sont déjà sorties.

LA BOÎTE

L'emballage très compact (18×12 cm) contient un bloc de 100 feuilles recto-verso (soit 200 cartes), 13 cartes initiales, 40 cartes et 3 cartes de différentes formes et quantités relatives. On trouve aussi un petit sac avec 6 crayons et un règlement qui se trouve dans une page recto/verso, plein d'exemples et d'illustrations.

COMMENT JOUER ?

Au début de la partie, chaque joueur reçoit une feuille sur laquelle se trouve une grille de 9×9 cases et deux cartes de la pioche initiale : chacune de ces cartes a un chiffre différent, qui occupe 8 cases et qui doit être placé de sorte qu'au moins une des cases soit celle du milieu. A ce stade, toutes les cartes initiales peuvent être mises de côté et le jeu de 40 cartes est mélangé.
A chaque tour, deux cartes seront retournées du paquet au milieu de la table, communes à tous. Chaque carte du jeu représente une figure géométrique composée de 1 à 7 cases (la plupart sont de 4 à 5 cases). La répartition de ces chiffres est inégale, mais il s'agit toujours d'une figure publique et les cartes de répartition montrent combien de chiffres de chaque type sont présents dans le jeu. Comme on peut le voir sur les photos, celles qui ont moins de carrés sont plus courantes.
Parmi les deux cartes tirées, chaque joueur n'en choisira qu'une seule à tirer, en l'orientant comme il l'entend et, si désiré, en la reflétant également. Chaque pièce dessinée doit avoir une éclosion différente de celles des pièces voisines (ce qui est utile pour identifier les formes insérées, mais aussi sanglante de beauté sur le plan esthétique.
Si, cependant, il n'est pas en mesure d'accueillir l'une des formes sorties, alors il entrera en jeu la "deuxième chance", qui donne le nom au jeu : le joueur tirera une seule carte et s'il ne parvient pas à tirer même cette pièce sera hors jeu. S'il le fait, il continue à le faire normalement et finit par avoir d'autres "secondes chances".
Lorsque le dernier joueur est éliminé, la partie se termine et vous déterminez le vainqueur, mais il se peut que ce ne soit pas le dernier du jeu. En fait, pour déterminer qui vous a gagné, regardez le nombre de places disponibles et le gagnant est, bien sûr, qui a moins. L'ordre de sortie ne sera considéré que comme un critère pour les barrages.
En fait, un joueur peut avoir joué 3-4 tours de moins, mais il a toujours placé des chiffres plus grands et a donc mieux couvert sa feuille.

MODE SOLITAIRE

Triste et inutile.... exige que vous jouiez à trois jeux seul sans aucune chance de la "deuxième chance". Après trois parties, s'il vous reste 10 écarts ou moins (en ajoutant ceux des trois feuilles), la partie est gagnée. Boh.

CONSIDÉRATIONS FINALES

Certains verront peut-être à tort Second Chance comme un jeu de chance, mais ce n'est pas le cas... en effet, c'est un titre dans lequel une planification judicieuse est cruciale. En fait, il est clair que plus on avance et plus il devient difficile d'insérer de nouvelles pièces, mais l'essentiel est de bien choisir la pièce et de la placer judicieusement en fonction de ce qui reste à sortir, en essayant de couvrir la meilleure surface possible.

Dans l'ensemble, c'est un très beau jeu avec un bon équilibre entre stratégie et évaluation sur place, sans jamais être lourd ou lent. En général c'est un jeu que je recommanderais à tous les amateurs de jeux de puzzle et de Tetris et à ceux qui aimaient Patchwork (et cela fonctionne aussi bien en 2) ou ses différentes incarnations multijoueurs.

Dans ce cas, bien sûr, le sentiment est encore complètement différent des jeux énumérés ci-dessus et nous nous retrouvons avec quelque chose qui, probablement en raison de sa réduction à la quintessence de Tetris, est très frais malgré l'auteur a recyclé l'idée de polymères dans une grille (wow, Rosenberg qui reprend une de ses mécaniques pour faire plus de jeux, je suis vraiment surpris... si vous ne compreniez pas je suis ironique).

La durée d'un jeu est d'environ 15-20 minutes et est donc très rapide et facilement tabulable, également parce que l'installation est littéralement nulle et l'explication ne prend pas plus de deux minutes. C'est une chose très importante pour moi.

Juste la simplicité des règles le rend très approprié pour présenter aux amis et à la famille de jeu de société qui sont hors de ce monde.

A cela s'ajoute vers la fin du jeu le frisson du risque donné en tournant les cartes du tour (qui maintenant les pièces commencent à rester serrées et nous attendons avec impatience des formes spécifiques) et encore plus notre "seconde chance" : tourner cette carte contient toutes les sensations du jeu (mais sans aucune contre-indication). ;)

Les graphismes sont extrêmement minimes et ont donc un aspect très élégant. J'ai vraiment apprécié le fait que le style graphique du titre soit substantiellement neutre, car il fait de nous des protagonistes en quelque sorte. Le résultat final, si vous consacrez un peu d'attention, pourrait se retrouver dans un joli carré et c'est amusant d'inventer différentes garnitures... au moins si comme moi vous êtes des gens qui aiment gribouiller et dessiner différentes textures sur des feuilles carrées. Après une partie, un de mes amis est parti à la recherche du stylo à bille en gel coloré pour rendre une deuxième partie plus "colorée".

L'évolutivité est excellente et le titre se passe très bien de 2 à 6 joueurs sans différence significative. Au lieu de cela, si joué seul perd vraiment son sens : la version pour un joueur ressemble à une sorte de solitaire avec des cartes, mais enlève beaucoup de temps (3 jeux sont 30-45 minutes) et n'est pas très intéressant. On dirait une variante mise là par Rosenberg, en colère contre la dernière juste pour mettre ce 1-6 sur la boîte.

En argent nous sommes face à un titre très facile à jouer, qui vous fait penser le bon, jouable avec n'importe qui, expliquable en 2 minutes et bon marché.