Штучны інтэлект існаваў толькі 40 гадоў таму ў фантазіі, фільмах і фантастычнай літаратуры. Сёння мы сустракаемся з ёй на кожным кроку. Detroit: Become Human выклікае праблемы, якія складана ўявіць сёння, але ў будучыні яны сапраўды могуць мець месца. Лепш рыхтавацца да іх, гуляючы ў апошнюю прыгоду студыі Quantic Dream. Detroit: Become Human (у вольным перакладзе "стаць чалавекам") - праца заснавальніка студыі Quantic Dream. Дэвід Кейдж заснаваў іх у 1997 годзе і меў на мэце вярнуць павальны жанр прыгодніцкіх гульняў. Ён чуў, што гэты жанр будзе разбураны паводкай экшн-гульняў. Кейдж правёў у пачатку 90-х гадоў, напісаўшы музыку для фільмаў і камп'ютарных гульняў. Ён вырашыў ператварыць сваю любоў да апавяданняў у спецыялізацыю і займацца толькі індустрыяй камп'ютарных і кансольных гульняў. Але гэтага было яму недастаткова. Пазней ён накіраваў свае інтарэсы да прыгодніцкіх гульняў. Першай пастаноўкай, якая наблізіла Quantic Dream да падняцця прыгодніцкіх гульняў на п'едэстал, стала O