Калі вы лічыце, што з пункту гледжання вэксальных адкрытых светаў, як бессмяротны Minecraft, альбо з досыць удалай варыяцыяй гэтай гульні ў выглядзе Dragon Quest Builders, усё зроблена, і вы не можаце выціснуць нічога крэатыўнага, то вы зусім памыляецеся. Гэты тэзіс можна смела абараніць у PixARK - вытворчасці незалежнай каманды Snail Games, якая выходзіць перад шэрагам згаданых гульняў, якая служыць нам сапраўднай школай выжывання, як у ARK: Survival Evolved, але з вялікай канцэнтрацыяй пікселяў.
Сумесь стыляў і ідэй
Уступіўшы ў гэтую гульню, я не ведала, што менавіта будуць бачыць мае вочы. Здагадкі PixARK на паперы надзвычай цікавыя - спалучэнне пэўных мадэляў гульнявага працэсу з дагэтуль папулярнага Minecraft і прывабных гульцоў ARK: Survival Evolved. Блокі і дыназаўры? Тэхналогіі і магія? Барацьба за выжыванне ў казачнай гісторыі? Гэтыя пытанні нарадзіліся ў мяне ў галаве, як толькі я падумаў пра гэтую гульню. Самае лепшае, што пасля кароткай гульні я адчуў, што ў пастаноўцы ёсць куды больш паказаць, чым на паперы. Ён прапануе тое, што я цаню ў гульнях, і мае элементы майго любімага жанру - таму што геймплэй сапраўды абмежаваны нашай фантазіяй, а асноўная сістэма RPG была ўкаранёна, каб зрабіць яго больш прыемным, што матывуе нас працягваць прыгоды.
Прадчуванне таго, што нас чакае, гуляючы ў PixARK, ужо можна ўбачыць на стартавым экране, дзе адзін хлопец атакуе дракона з базукай, іншы з чароўнай палачкай страляе ў яго чароўнай стрэлкай, а наступны ... мае ўсё ў носе і бярэ ў рукі сваю кірку. Аднак, каб гуляць падобныя ролі, мы павінны выкарыстоўваць стваральніка персанажа і стварыць нашага героя. Тут няма вялікай гісторыі - мы вызначаем падлогу, рэгулюем знешні выгляд і выбіраем рэжым гульні - лакальны альбо сеткавы з іншымі вылюдкамі, размяшчаючы блокі, дзе мы можам далучыцца да кланаў і мадэляваць карту разам. Перад самой гульнёй варта паглядзець на параметры і паглядзець на радкі палос, дзе мы можам наладзіць ўстойлівасць персанажа да ран, хуткасці абязводжвання, голаду, стомленасці, сілы дыназаўраў, а таксама па аналогіі іх асноўныя фізіялагічныя патрэбы ці цвёрдасць структуры, якую мы будуем.
Ад дзікуна да чараўніка
У гульні ў нас ёсць падзел на пэўныя этапы цывілізацыйнага развіцця і звязаны з гэтым доступ да ўсё новых тэхнічных дасягненняў. У "Primitivekill", як вынікае з назвы, у нас ёсць каменныя і драўляныя прылады працы, у нас ёсць асноўная адзенне з лісця і мы можам зрабіць вельмі простыя прадметы для свайго дома і яго абароны. У металургіі мы замяняем камень жалезам, значна павялічваючы нашы шанцы ў пустыні пікселяў. "Прамысловая" эпоха - гэта поўны скачок у атмасферу агнястрэльнай зброі, гранат, электрапіл, бомбаў альбо электрычнасці і звязаных з імі выгод. "Чароўная майстэрства" чакае нас у канцы. Як вы можаце здагадацца, наш герой з квазі-неандэртальца ў рэшце рэшт ператвараецца ў чараўніка. І як гэта ні гучыць смешна і недарэчна, мы можам выкарыстоўваць магію, ствараць парталы, прыручаць элементы і атакаваць дыназаўраў!
Перацірае ў пустыні піксель
З чыста тэхнічнага пункту гледжання, гульня не стукае на калені з графікай, калі паставіць яе побач нават з Dragon Quest Builders. Гэта крыху ніжняя паліца. І вы пытаецеся, да чаго я чапляюся ў выпадку загалоўка, які прадстаўляе свет з простых блокаў? Для кагосьці гэта, напэўна, не мае значэння (і добра!), Бо самы вялікі туз у рукаве гэтай гульні - гэта бескантрольная гульня майстра і эксплорера, але я асабіста хутка заўважыў звычайны бюджэт вытворчасці Snail Games. Хоць я не магу далучыць нічога да механікі, звязанай з рухам нашага героя, я заўважыў так хутка, што пры навігацыі DualShock 4 праз налады і статыстыку трэба звычайнае цярпенне. Мноства паўзункоў, маленькіх вокнаў з "+" і "-" з навыкамі нашага выжыўца альбо звычайнай немагчымасцю неадкладна выбраць варыянт у ніжняй частцы экрана (неабходны для пераходу ўсіх даступных варыянтаў зверху ўніз) пакідае невялікае агіду.
Часам загрузка карт або захаванне гульняў няшмат. У некалькіх сітуацыях я думаў, што кансоль апусцілася альбо выратаванне зламалася, але зноў націснуўшы і яшчэ адзін момант чакання хутка прывёў мяне да гульні.
Гатовы да праблем?
Калі вам падабаюцца "індычкі", якія могуць зачараваць з першага погляду ідэяй, вы прыйшлі ў патрэбнае месца. PixARK - гэта цвёрды код, які дапаможа прыцягнуць вас да вялікіх прайграванняў і разнастайнасці стварэння. Праца Snail Games прапануе свабоду дзеянняў, мноства варыянтаў, маляўнічую графіку, якую падтрымлівае прыемная для вуха музыка, і нарэшце абапіраецца на правераныя ўзоры. Астатнія перавагі, але і элементы, якія вам могуць не проста спадабацца, вы, безумоўна, выявіце падчас гульні, стварыўшы першы дом, навучаючы статак прыгожых дыназаўраў і адкрыўшы для сябе наступныя ўрочышчы свету вакселяў.
Плюсы:
+ сістэма стварэння
+ элементы выжывання
+ спалучэнне магіі і тэхналогіі
+ просты геймплэй для ўсіх
+ мноства варыянтаў
+ функцыі сеткі
Мінусы:
- навігацыя ў варыянтах
- Графіка крыху адрозніваецца ад канкуруючых пастановак