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Quatre contre les ténèbres (Critique) Partie 1

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https://karavansara.files.wordpress.com/2018/05/four-against-darkness-ebook-cover.jpg
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Aujourd'hui, je parle de quelque chose que je ne sais même pas exactement ce que c'est, mais qui m'a intrigué, peut-être à cause de sa nature hybride ; après avoir joué quelques jeux avec elle, je suis heureux d'en parler. C'est quelque chose qui se situe à mi-chemin entre un jeu de rôle "à l'ancienne", un livre de jeu, un rouleau et écrire et un crawler donjon.

Je parle de l'édition italienne de Four Against Darkness (1-2 joueurs, 45-60 minutes) créée par Andrea Sfiligoi, publiée par Ganesha Games et maintenant distribuée par MS Edizioni.

Le jeu peut se jouer seul ou en compagnie d'un ami (aussi bien en mode coopératif qu'en mode compétitif) et il existe également des règles pour en faire un jeu de rôle simplifié à toutes fins utiles.

Avec Four Against Darkness, vous pouvez créer un groupe d'aventuriers et vous lancer dans l'exploration d'un donjon qui est généré "procéduralement" (pour utiliser un terme de jeu vidéo) à partir du manuel du jeu afin d'être toujours différent sans avoir recours à un maître. Il vous permettra également de laisser vos personnages vivre plus d'aventures consécutives, de les rendre meilleurs et d'améliorer leur équipement.

UN PEU D'HISTOIRE

Ce n'est pas une nouveauté au sens strict puisque ce jeu, ou plutôt cette série vu le succès et le nombre de sorties à l'étranger, date de 2016 mais ce n'est que quelques mois qu'on le trouve en italien. Le plus curieux, c'est qu'il s'agit d'un produit très italien, en fait Andrea Sfiligoi vit et travaille en Italie et a derrière lui de nombreux autres produits, principalement des règlements pour les wargames. Comme c'est souvent le cas, ce jeu a connu le succès grâce à l'édition anglaise, tant physique que PDF, qui l'a rendu accessible, à juste titre, à un public mondial. Vu l'intérêt et le succès, la possibilité est née de publier aussi en italien, que j'ai attrapé à la volée.

En anglais pour le moment, il y a déjà au moins 15 autres volumes qui élargissent le monde du jeu, proposent des aventures et des environnements thématiques, de nouvelles règles, de nouveaux personnages et bien plus encore ; je voudrais toutefois souligner que le manuel de base en italien garantit déjà de nombreuses heures de jeu, et a déjà été annoncé la sortie en italien d'un autre volume qui va ajouter une courte campagne fortement thématique. Aussi sur BoarGameGeek il y a déjà beaucoup de matériel créé par les utilisateurs tels que des cartes de personnages, des résumés de schémas, des cartes et plus encore.

TYPOGRAPHIQUEMENT PARLANT

Le volume est de 96 pages, imprimé en noir et blanc sur papier couché d'un excellent grammage. Il contient tout ce dont vous avez besoin pour jouer, y compris un deuxième ensemble de tables de génération avancée avec des monstres et des menaces qui ne peuvent être traitées que par des aventuriers de haut niveau (le parti entier doit être d'au moins 3°), assurant ainsi beaucoup de jeux.

COMMENT JOUER ?

Les 35 premières pages du manuel décrivent tous les éléments du jeu qui concernent la gestion des personnages : classes, équipement, attaques, défense et sorts. Les 25 pages suivantes expliquent comment générer le donjon au fur et à mesure que vous l'explorez, toutes les actions associées : fouiller les pièces, approcher les ennemis, guérir les compagnons, missions de sauvetage, mise à niveau et beaucoup plus.

Bien que nous parlions d'environ 60 pages au total, ce n'est pas une lecture particulièrement difficile, car le manuel n'est pas écrit avec une petite police de caractères et est plein d'images, de tableaux et d'exemples. Malgré cela, je n'entrerai pas trop dans le détail des règles parce que je suis intéressé à vous en donner juste un petit peu....juste assez pour comprendre si ce titre est pour vous.

Commençons par dire que pour jouer juste un crayon, une gomme, une feuille de papier et vérifié la carte des personnages.

Tout le jeu est basé sur le dé à six faces (à partir de maintenant d6) et selon le cas, nous n'aurons à lancer qu'un ou deux sommets (2d6 avec les résultats 2-12) ou deux en utilisant les résultats comme une unité et des dizaines comme un d66 (résultats 11 - 66).

Lorsque nous l'utilisons pour différents contrôles (attaquer, défendre, casser des portes, désamorcer un piège, résoudre une énigme, etc.) le 1 naturel sera toujours un échec et le 6 naturel sera toujours "explosif" ou nous permettra de relancer le dé en ajoutant le second résultat.

Tous les tirs dans le jeu sont toujours effectués par les joueurs et nous ne lancerons jamais rien "au nom des autres" : cela signifie que lorsque nous attaquons, nous lançons le dé en ajoutant les bonus de classe et d'armes et comparons le résultat avec le niveau du monstre, tandis que lorsqu'il nous attaque, nous lançons toujours notre dé pour nous défendre de l'attaque... ajoutant toujours divers bonus et comparant le résultat au niveau de l'ennemi.

Suite dans la partie suivante.