Такие разные, но так похожи!
Я всегда любил строить в играх. Наверное, начало положила игра "Theme Hospital", в переводе от "Фаргус" - "Психушка" или вроде того. Планирование, подбор персонала, решение частных случаев - это навсегда. Сегодня рынок насыщен различными стратегиями с экономическим уклоном, чего стоят только градостроительные симуляторы! Но сейчас речь пойдет о стратегиях немного иного аспекта.
Prison Architect - идеален для российских реалий
Не будем брать в голову АУЕ-тематику, так популярную в неокрепших мозгах жителей "глубинки" и не только. Поставь ограждение повыше, вырой ров поглубже, следи за формированием банд и не забывай о бюрократии, пожалуйста!
Построй место для исправления людей, где каждый будет искать себя по интересам и будет стараться быть полезным не только для тюремного общества, но и для тех, кто так ждет за забором, покрытым колючей проволокой под напряжением. Определяй, где будут доживать свои дни везунчики, осужденные на пожизненные сроки. Настраивай график проверок камер, формируй рацион питания бедолаг и покупай новые территории, если они уже спят друг на друге в общей камере!
Микроконтроль здесь сводится к постоянному мониторингу действий каждого из отбывающих срок. Важно следить, чтобы они не надумали побег или формирование банд. Некоторые даже умудряются достать себе оружие или любые запрещенные вещички, которых быть не должно. Так же важно планировать бюджет, чтобы не обанкротиться. Постоянно считай количество камер для новичков, чтобы не было перенаселения, иначе бунта не избежать. Хочешь в чем-то преуспеть? Сооруди свой Маглаг, используя хрустящий снежный биом!
RimWorld - идеально для футуризма или колонистов
Киберпанк, где кибер = протезирование оторванных конечностей; стимпанк, где стим = изобретение солнечных панелей с помощью деревянного стола. В этом мире можно убить вооруженного противника голыми руками, но умереть от укуса взбесившегося енота, будучи в броне. Торгуй, грабь караваны, основывай новые поселения и наслаждайся случайными событиями.
Добывай руду, охоться на различную зверюшку выращивай картофель, помогай пленникам, бери в плен сам и исследуй! У тебя огромная планета с различной экосистемой.
Микроконтроль тут едва ли не сложнее, чем в Архитекторе. Все усложняет интерфейс, сделанный на аутсорсе моим 6-летним братом. Ну, так бы оно могло быть, если бы у меня был брать, ибо выглядит очень топорно и не серьезно для игры, которая требует максимальной концентрации. Следи за отношениями между поселенцами, выбери каждому профессию, кто будет строить, а кто ломать. Это важно. Не менее важно выбрать себе "рассказчика", который то и дело будет подкидывать тебе интересные испытания.
Как итог
Эти две игры очень похожи: следи за окружением, контингентом, условиями и обстоятельствами. Планируй все заранее и наперед, так как времени на раскачку у тебя не будет.