Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
GameClub

Концовки Mass Effect 3 от Дрю Карпишина

Дрю Карпишин - ведущий автор сценариев известной всем нам трилогии Mass Effect. Он покинул свой пост в середине разработки Mass Effect 2. Стоит отметить, что сценарии игр трилогии был написаны еще при разработке оригинальной игры Mass Effect. К большому сожалению, данной линии компания - разработчик Mass Effect Bioware придерживались только до конца второй игры. Теперь же обратимся к сценарию Карпишена и взглянем, как же должна была закончится наша любимая трилогия? Для этого стоит обратиться к самой идее игры - Mass Effect или эффект массы. В основе данного эффекта, во вселенной ME, лежит взаимодействие с тёмной энергией и тёмной материей. В трилогии данные субстанции существуют в виде нулевого элемента, того самого материала, что используется для сверхсветового перемещения. Помимо этого биотики могли использовать свои способности для управления эффектом массы и воздействовать на поля массы. А теперь, самое интересное, планы Дрю на ситуацию в третьей части координально отличаются от

Дрю Карпишин - ведущий автор сценариев известной всем нам трилогии Mass Effect. Он покинул свой пост в середине разработки Mass Effect 2. Стоит отметить, что сценарии игр трилогии был написаны еще при разработке оригинальной игры Mass Effect. К большому сожалению, данной линии компания - разработчик Mass Effect Bioware придерживались только до конца второй игры.

Теперь же обратимся к сценарию Карпишена и взглянем, как же должна была закончится наша любимая трилогия? Для этого стоит обратиться к самой идее игры - Mass Effect или эффект массы. В основе данного эффекта, во вселенной ME, лежит взаимодействие с тёмной энергией и тёмной материей. В трилогии данные субстанции существуют в виде нулевого элемента, того самого материала, что используется для сверхсветового перемещения. Помимо этого биотики могли использовать свои способности для управления эффектом массы и воздействовать на поля массы.

биотика, Mass Effect
биотика, Mass Effect

А теперь, самое интересное, планы Дрю на ситуацию в третьей части координально отличаются от того, что увидели мы. И перво-наперво надо разобраться, кто же такие Жнецы. Для этого вернёмся на несколько миллионов лет назад, когда в Галактике, известной как Млечный путь, существовала, возможно, одна из самых первых разумных рас. Возможно, это малоизученная древняя раса зейофов, кладбище которых мы можем обнаружить на планете Армени. Вероятно, именно им принадлежит открытие эффекта массы и правильное использование нулевого элемента, они использовали свои знания и технологии для создания ретрансляторов и Цитадели.

ретранслятор и Нормандия
ретранслятор и Нормандия

Но со временем, а точнее спустя многие тысячи лет бездумного использования данной технологии, стали происходить катастрофические изменения. Звёзды, чей жизненный срок составляет многие миллиарды лет, начали стремительно стареть и гибнуть. А на месте крупных звёзд стали появляться массивные чёрные дыры, становящиеся причинами гибели целых систем.

чёрная дыра пожирает звезду
чёрная дыра пожирает звезду

Благодаря научным изысканиям первая раса смогла найти причину и осознать чем чревато это. Единственный способ предотвратить катастрофу это полностью прекратить использование нулевого элемента и всего что с ним связано. Но они так же понимали, что использование элемента невозможно контролировать абсолютно. Всегда найдётся молодая и амбициозная раса, открывшая для себя возможность сверхсветового перемещения при помощи нулевого элемента. По этой причине первичной расой было принято радикальное решение - создание жнецов.

жнецы в тёмном космосе
жнецы в тёмном космосе

Первичная раса слилась со своим творением - так произошел первый синтез органики и синтетики. В образе жнецов Первые еще какое то время искали способы решить проблему эффекта массы, тёмной материи и энергии, но, к сожалению, ответ так и не был найден. В итоге жнецы или пожинатели рассчитали скорость старения звёзд и цикличность с которой расы постигали сверхсветовые перемещения. Как итог - раз в 50 тысяч лет Цитадель отправляла в глубины космоса сигнал и тогда начиналась эпоха жатвы.

протеане
протеане

Но, как это бывает, идеальная система дала сбой. В цикл, когда в Галактике царила протеанская раса жатва затянулась, ввиду мощнейшего отпора со стороны органики. В итоге жатва затянулась на непозволительное время, а скорость старения звёзд увеличилась. Как результат, современный цикл мог стать последним во всех смыслах.

В современный же 50ти тысячный цикл жнецы детально изучили ДНК людей и пришли к выводу, что наша ДНК идеально подходит для синтеза органики и синтетики. В лице людей Жнецы видели решение проблемы старения звёзд и гибели жизни в Галактике. Именно поэтому Жнецы и создавали протожнеца полностью из представителей человеческой расы.

Как итог перед капитаном Шепардом в конце Mass Effect 3 вставал бы серьёзный выбор:

1. Позволить уничтожить человечество, погибнуть самому и создать протожнеца;

2. Уничтожить жнецов и тем самым получить возможность самим решить проблему галактического масштаба (сомнительная перспектива);

В любом случае в игре подробно дались бы ответы на вопросы - что такие жнецы, что всё таки за эффект массы, смысл "рождения" протожнеца и, на мой взгляд, одна из самых эпичных концовок всевозможных игр.

А на этом всё, друзья. Надеюсь, вы осилили статью до конца. Если у вас появились замечания или дополнения, то смело делитесь ими в комментариях в корректной форме. Так же, если вы узнали что то новое или интересное из статьи, то поддержите её лайком. Берегите себя и играйте в игры.

Mass Effect
1820 интересуются