После ошеломительного успеха первой части "Суперского Марио Строителя" выход некого продолжения был лишь вопросом времени. Да и желающих построить свой собственный уровень на гибридной консоли было более чем достаточно.
Сегодня я поведаю вам о "Super Mario Maker 2".
В отличие от "Splatoon 2" в обзоре которого я говорил, что из-за малого количества изменений игра не совсем тянет на то, чтобы ее называли полноценным сиквелом, в продолжении "Super Mario Maker" цифра 2 имеет полное право находиться в названии.
По сути разработчики в сиквеле сделали все то, чего не хватало 1 части и даже чуть больше.
Во-первых, добавили полноценную сюжетную кампанию, в которой из-за одной сутулой собаки вам придется с нуля возводить замок Пич. И буду откровенен, уровни в сюжетном режиме потрясающие.
За всю сюжетную кампанию мне не попалось ни одного уровня, который бы подходил на предыдущий, а в игре их свыше 100 штук. Да и в сравнении с первой частью, где рандомно выдавалось несколько уровней от разработчиков, на которые давали несколько жизней, задание во второй части более масштабные, хоть тоже зачастую и строятся вокруг какой-то одной определенной идеи.
Также, если в первой части уровни были крайне кратки и являлись больше подготовкой игрока к онлайну, то в сиквеле это исправили, и каждый уровень представляет из себя законченную мини-историю.
Помимо этого, в Марио-игре в коем-то веке монетки стали играть хоть какую-то роль, ибо за последнее время игры стали легче и значимость для получения дополнительной жизни резко упала. Не то, что раньше, когда ты боролся за каждую монетку. В Mario Maker 2 они нужны для строительства замка и после прохождения очередного задания вам будут осыпать немного баблишка.
А вы говорите, изменений нет.
Говоря дальше об изменениях, разработчики добавили в игру полноценный хаб, в котором, правда, разгуляться не получится, но все равно хочется отметить, что сделан он приятно, хоть недолго побродить по нему все-таки можно.
Помимо того, что вы тут сможете взять задание у совершенно одинаковых тодов, тут есть и другие довольно харизматичные персонажи, диалоги которых благодаря нашим локализаторам крайне забавно и частенько будут вас улыбать. Да и Nintendo не было бы Nintendo, если бы даже в хаб не добавила различные секреты и тайные комнаты.
Интересно, осмелятся ли разработчики добавить в третью часть, если она будет, уже полноценный онлайн-хаб, как в какой-нибудь Destiny?
Но хватит восхвалять сюжет, пора поговорить и о конструкторе уровней.
Если честно, я в него заходил всего лишь один раз для этого обзора. Дело в том, что еще в далекие времена эта трава была зеленее и мой рост позволял мне пройти под столом, я попробовал запустить Майнкрафт и тогда понял, что заниматься строительством в видеоиграх мне крайне не интересно и тратить на это свое время мне никак не хочется.
Но справедливости ради отмечу, что конструктор во второй части стал на порядок богаче.
Это конечно же все еще не фанатский smbx, о котором я узнал благодаря своему товарищу Брейноту, но инструментов здесь в разы больше чем в первой части. Конечно и тогда умельцы умудрялись создавать совершенно безумные уровни, но с расширенным инструментарием это сделать будет на порядок легче.
Не хочу заниматься перечислением нововведений для этого можете посмотреть отдельное видео от Nintendo, просто поверьте что многие против у фанатов здесь были услышаны.
Также несмотря на то, что я и не собирался создавать свои собственные уровни, я все равно порадовался тому факту, что все блоки и враги открыты изначально. Тут не нужно часами сидеть и елозить пальцем по экрану. В версии The view это очень сильно бесило и крайне быстро наскучило. Режим с уровнями игроков полностью остался неизменным, как обычно каждый игрок может выкладывать свои уровни в сеть, а другие менее креативные люди пробовать их пройти.
Я лично получил очень много удовольствия от хардкорных уровней, конечно, пару нервных клеток при попытке их прохождения я потерял, но в целом это того стоило.
Отдельного упоминания стоят и местные уроки по проектированию уровней, ведет которые модный гуль в кепарике по имени Imamura и его ассистентка.
Я не могу сказать, что мне особо нравится этот жанр 2d платформ после того, как я поиграл в "Super Mario Maker" . Я не могу сказать, что хочу вернуться в эту игру и считаю это каким-то особым минусом игры.
Это лишь моё личное субъективное мнение но, если у меня будет стоять выбор между 2d Марио или потенциально хорошей игрой с какой-то историей я выберу второе, конечно.
Спасибо за чтение этого обзора и до новых встреч!