В этой статье я опишу процесс настройки графики и самой Unity под пиксельную графику. Выбор размера персонажа Для начала выберите размер персонажа в единицах измерения Unity(юнитах). Самый оптимальный вариант соотношение 1 метр = 1 юнит. Поэтому можно взять размер персонажа в 2 юнита. Это соотношение можно нарушать, но нужно помнить, что у координат в Unity есть ограничение по количеству знаков(чем больше знаков до запятой, тем меньше знаков после), из этого следует, что нужно найти золотую середину для вашего проекта, иначе при больших координатах персонаж начнет дергаться в пространстве из-за обнуления координат. Выбор размера экрана в высоту По стандарту, при изменении соотношении сторон приложения, высота проекции камеры не меняется, а меняется только ширина. Выбор высоты камеры повлияет на создание всей графики в проекте, потому что все элементы должны совпадать по плотности пикселей, иначе все будет выглядеть не так гармонично. Лучший способ, просто отталкиваться от высоты персо