Сегодня мы рубимся в Ashes: Rise of the Phoenixborn. Карточная игра из плеяды многочисленных "один маг бьёт лицо другому". Со своими отличиями и интересными особенностями, ничего сверхъестественного, но для меня главной из них является чрезвычайная динамичность и быстрота процесса.
Игра длится буквально несколько насыщенных действиями раундов, после которых на поле имеется труп одного мага и еле стоящий на ногах второй. Например, в сегодняшней конкретной партии прошло всего три раунда, после чего определился победитель.
В битве сошлись Maeoni Viper со своими серебряными кобрами и Coal Roarkwin, местный воин с мощными атакой/защитой.
С первых же ходов воин мега-яростно бросился в атаку, призвав на свою сторону молотобойца и на пару с ним отоварив бедную девушку аж на 6 хитов. В это время она раскладывала перед собой магические трактаты по призыву кобр, никак не защищаясь.
Потеряв более четверти здоровья она начала наконец вызывать своих подопечных. Благо запас здоровья этой египетской дамочки один из самых внушительных в игре, в полтора раза выше, чем у её соперника.
Воин в это время выложил свою защитную стойку-броню, нейтрализующую входящий урон по своим юнитам. И это плохо, так как пробить молотобойца не выйдет, а мертвые тушки оппонента нам нужны, чтобы змеи их пожирали, набирая таким образом мощь. Без этого так и останутся слабаками.
Но подумав ещё немного, девушка решила-таки отправить своих змеюк в атаку на молотобойца, несмотря на то, что пробить его всё равно не удастся. Зато снимем броню. Причём в руке ещё и заклинание-усиление + способность самой Maeoni Viper поднимают общую атаку двух змей до 5.
Естественно, воин вкладывается полностью в защиту своего единственного юнита, дабы его спасти, полностью сливая защитную стойку.
В результате на столе у египтянки выложены два тома вызова, заклинание усиления и две змеи. А у воина раненый боец, зато лицо целое, но если учитывать что у него изначально 15 хитов, а у девушки 22, ситуация у мужика плохая. Стратегия на сверх резком избиении неплоха, только, видимо, её чем-то стоило бы поддержать, да и цель выбрать не такую толстую. Наверное, лучше бы это сработало с кем-то подохлее.
Второй раунд начинается совсем жёстко: призывается третья змея и кастуется заклинание Molten Gold, прожаривающее тушку молотобойца, которую тут же растерзывают все три гадюки, увеличивая свои показатели атаки ещё на единицу.
Противник пытается обложиться заклинаниями вспомогательными, но вот из тушек-защитников ничего выложить не успевает: то ли не пришло ничего на руку (случайность такая случайность), то ли план какой имеет в рукаве. Но как бы то ни было, на следующий ход выхватывает в лицо так от трёх кобр с усилениями, что теряет больше половины жизней.
Собственно, ошибка, по-моему, в том, что он начал заниматься обустройством защиты и помощи во втором раунде, потратив первый довольно бездарно. Да, снёс четверть жизней египтянке, но... Ни к чему хорошему это не привело.
Но, к моему удивлению, постепенно у врага всё налаживается: он достаёт с кладбища карту воина-кузнеце, из руки выпрыгивает ещё один молотобоец, на столе опять лежит стойка защитная. Бой продолжается. В следующий раунд инициатива за врагом, это печально.
Однако при доборе в руку приходит ещё одно Molten Gold, при первой же возможности отправляющее на кладбище уже второго молотобойца. Усиленные змеи уже 3/4.
Пытаясь как-то стабилизироваться, воин призывает ещё одного юнита и хитрыми манипуляциями за один ход старается выбить одну из гадюк. Всё просчитав и нанося ровно 4 хита по единичке за раз. Но...
Как и нарисовано на картиночке на карте, Золотой Покров спасает змейку от последнего добивающего удара, сохраняя не только её жизнь, но и выигрывая партию. Так как на следующий же ход все три подопечные Maeoni Viper отправляются доедать героя оппонента.
Но на их пути встают все два бойца-союзника, подставляясь под укусы. Один даже сумел прибить одну раненую змею. Однако..
Так кончилась партия за три раунда. Вывод: первый раунд нужно обязательно стабилизироваться и никак иначе. Благо в Ashes есть для этого куча механик-инструментов. Из-за этой ошибки битва получилась в одни ворота. У воина что-то выходило, но всё это было ради защиты и выживания, чтобы продержаться хоть как-то после оплошных ударов в первые ходы.
Но, как всегда, динамично, напряжённо и быстро. Игра хорошая, а с драфтом с опытными соперниками, так вообще прекрасна.