Найти в Дзене
Картонные Миры

Ashes #1: Maeoni Viper против Coal Roarkwin

Сегодня мы рубимся в Ashes: Rise of the Phoenixborn. Карточная игра из плеяды многочисленных "один маг бьёт лицо другому". Со своими отличиями и интересными особенностями, ничего сверхъестественного, но для меня главной из них является чрезвычайная динамичность и быстрота процесса. Игра длится буквально несколько насыщенных действиями раундов, после которых на поле имеется труп одного мага и еле стоящий на ногах второй. Например, в сегодняшней конкретной партии прошло всего три раунда, после чего определился победитель. В битве сошлись Maeoni Viper со своими серебряными кобрами и Coal Roarkwin, местный воин с мощными атакой/защитой. С первых же ходов воин мега-яростно бросился в атаку, призвав на свою сторону молотобойца и на пару с ним отоварив бедную девушку аж на 6 хитов. В это время она раскладывала перед собой магические трактаты по призыву кобр, никак не защищаясь. Потеряв более четверти здоровья она начала наконец вызывать своих подопечных. Благо запас здоровья этой египет

Сегодня мы рубимся в Ashes: Rise of the Phoenixborn. Карточная игра из плеяды многочисленных "один маг бьёт лицо другому". Со своими отличиями и интересными особенностями, ничего сверхъестественного, но для меня главной из них является чрезвычайная динамичность и быстрота процесса.

Игра длится буквально несколько насыщенных действиями раундов, после которых на поле имеется труп одного мага и еле стоящий на ногах второй. Например, в сегодняшней конкретной партии прошло всего три раунда, после чего определился победитель.

В битве сошлись Maeoni Viper со своими серебряными кобрами и Coal Roarkwin, местный воин с мощными атакой/защитой.

Стартовый бросок кубов не фантастический, но будем играть с чем дают. Да и благо в игре рандом очень контролируемый, за что её многие любят. Сочетание стандартной "карточности", всех этих топ-деков и бросков кубов с возможностью пожертвовать одним, чтобы получить то, что хочется вместо случайных значений.
Стартовый бросок кубов не фантастический, но будем играть с чем дают. Да и благо в игре рандом очень контролируемый, за что её многие любят. Сочетание стандартной "карточности", всех этих топ-деков и бросков кубов с возможностью пожертвовать одним, чтобы получить то, что хочется вместо случайных значений.

С первых же ходов воин мега-яростно бросился в атаку, призвав на свою сторону молотобойца и на пару с ним отоварив бедную девушку аж на 6 хитов. В это время она раскладывала перед собой магические трактаты по призыву кобр, никак не защищаясь.

В первых ход выпрыгивает молотобоец и прилетает оплеуха от воина, во второй они вдвоём проносят ещё пять хитов в лицо.
В первых ход выпрыгивает молотобоец и прилетает оплеуха от воина, во второй они вдвоём проносят ещё пять хитов в лицо.

Потеряв более четверти здоровья она начала наконец вызывать своих подопечных. Благо запас здоровья этой египетской дамочки один из самых внушительных в игре, в полтора раза выше, чем у её соперника.

Open Memories достают из колоды вторую книжку по призыву змей, чтобы заполучить бонус от Focus-способности. Змеям она просто необходима, так как иначе они никакущие.
Open Memories достают из колоды вторую книжку по призыву змей, чтобы заполучить бонус от Focus-способности. Змеям она просто необходима, так как иначе они никакущие.
И вот уже два сфокусированных тома могут призывать змей не с нулевой атакой, а с единичкой у каждой.
И вот уже два сфокусированных тома могут призывать змей не с нулевой атакой, а с единичкой у каждой.
Две змейки 1/4 - это уже что-то. Против брони воина слабовато, но пока что так.
Две змейки 1/4 - это уже что-то. Против брони воина слабовато, но пока что так.

Воин в это время выложил свою защитную стойку-броню, нейтрализующую входящий урон по своим юнитам. И это плохо, так как пробить молотобойца не выйдет, а мертвые тушки оппонента нам нужны, чтобы змеи их пожирали, набирая таким образом мощь. Без этого так и останутся слабаками.

-7

Но подумав ещё немного, девушка решила-таки отправить своих змеюк в атаку на молотобойца, несмотря на то, что пробить его всё равно не удастся. Зато снимем броню. Причём в руке ещё и заклинание-усиление + способность самой Maeoni Viper поднимают общую атаку двух змей до 5.

Неплохое усиление, отлично поддерживающее базовое умение героини. А при фокусировке так вообще.
Неплохое усиление, отлично поддерживающее базовое умение героини. А при фокусировке так вообще.
В совокупности +3 атаки - это мощь.
В совокупности +3 атаки - это мощь.

Естественно, воин вкладывается полностью в защиту своего единственного юнита, дабы его спасти, полностью сливая защитную стойку.

-10
Только два красных жетона урона пролетает сквозь броню воина. Остальные нейтрализованы блоком.
Только два красных жетона урона пролетает сквозь броню воина. Остальные нейтрализованы блоком.

В результате на столе у египтянки выложены два тома вызова, заклинание усиления и две змеи. А у воина раненый боец, зато лицо целое, но если учитывать что у него изначально 15 хитов, а у девушки 22, ситуация у мужика плохая. Стратегия на сверх резком избиении неплоха, только, видимо, её чем-то стоило бы поддержать, да и цель выбрать не такую толстую. Наверное, лучше бы это сработало с кем-то подохлее.

Второй раунд начинается совсем жёстко: призывается третья змея и кастуется заклинание Molten Gold, прожаривающее тушку молотобойца, которую тут же растерзывают все три гадюки, увеличивая свои показатели атаки ещё на единицу.

Золотой дождик превращает союзника воина в шаурму...
Золотой дождик превращает союзника воина в шаурму...
Которую с удовольствием съели ползучие гады, получив ещё по одному зелёному жетону.
Которую с удовольствием съели ползучие гады, получив ещё по одному зелёному жетону.

Противник пытается обложиться заклинаниями вспомогательными, но вот из тушек-защитников ничего выложить не успевает: то ли не пришло ничего на руку (случайность такая случайность), то ли план какой имеет в рукаве. Но как бы то ни было, на следующий ход выхватывает в лицо так от трёх кобр с усилениями, что теряет больше половины жизней.

-14

Собственно, ошибка, по-моему, в том, что он начал заниматься обустройством защиты и помощи во втором раунде, потратив первый довольно бездарно. Да, снёс четверть жизней египтянке, но... Ни к чему хорошему это не привело.

Заклинания, конечно, хорошие, но не тогда, когда тебя кусают за пятки три гадюки.
Заклинания, конечно, хорошие, но не тогда, когда тебя кусают за пятки три гадюки.

Но, к моему удивлению, постепенно у врага всё налаживается: он достаёт с кладбища карту воина-кузнеце, из руки выпрыгивает ещё один молотобоец, на столе опять лежит стойка защитная. Бой продолжается. В следующий раунд инициатива за врагом, это печально.

-16

Однако при доборе в руку приходит ещё одно Molten Gold, при первой же возможности отправляющее на кладбище уже второго молотобойца. Усиленные змеи уже 3/4.

Это жестоко, но очередной бедный человечек отправляется в виде шаурмы в пасть к трём змейкам.
Это жестоко, но очередной бедный человечек отправляется в виде шаурмы в пасть к трём змейкам.

Пытаясь как-то стабилизироваться, воин призывает ещё одного юнита и хитрыми манипуляциями за один ход старается выбить одну из гадюк. Всё просчитав и нанося ровно 4 хита по единичке за раз. Но...

-18

Как и нарисовано на картиночке на карте, Золотой Покров спасает змейку от последнего добивающего удара, сохраняя не только её жизнь, но и выигрывая партию. Так как на следующий же ход все три подопечные Maeoni Viper отправляются доедать героя оппонента.

-19

Но на их пути встают все два бойца-союзника, подставляясь под укусы. Один даже сумел прибить одну раненую змею. Однако..

Очередное внезапное заклинание пробуждает истощённую битвой змейку и опять отправляет её на драку с оппонентом.
Очередное внезапное заклинание пробуждает истощённую битвой змейку и опять отправляет её на драку с оппонентом.
И этого удара на 4 при 2/15 жизней он не переживает.
И этого удара на 4 при 2/15 жизней он не переживает.

Так кончилась партия за три раунда. Вывод: первый раунд нужно обязательно стабилизироваться и никак иначе. Благо в Ashes есть для этого куча механик-инструментов. Из-за этой ошибки битва получилась в одни ворота. У воина что-то выходило, но всё это было ради защиты и выживания, чтобы продержаться хоть как-то после оплошных ударов в первые ходы.

Но, как всегда, динамично, напряжённо и быстро. Игра хорошая, а с драфтом с опытными соперниками, так вообще прекрасна.