Игровая индустрия больше не является нишевой ареной для определенной возрастной группы или потребительского сегмента. С появлением мобильных игр и улучшением аппаратного обеспечения, используемого в этих играх, Игры стали жизнеспособной формой развлечения для игроков со всех слоев общества и возрастов. Этот переход к мейнстриму также означал увеличение доходов, генерируемых отраслью: в 2007 году в США было произведено около 9,5 млрд. долл.США, в 2008 году-11,7 млрд. долл. США, а в 2010 году-25,1 млрд. долл. США. Улучшение аппаратного обеспечения, такого как звуковые карты, графика и более быстрые процессоры, означало связанный рост и развитие игровой индустрии. В результате современные игры, особенно те, которые основаны на ПК, стали очень требовательными, поскольку приложения и серьезные геймеры относятся к числу тех, кто покупает мощные персональные компьютеры, чтобы идти в ногу с новейшими играми. В этой статье мы рассмотрим 1) историю игровой индустрии, 2) виды игр, 3) цепочку соз