Найти тему
AlphaGamer

Топ-8 ляпов в трилогии Mass Effect

Мы уже ранее обсуждали главную сюжетную дыру и загадку трилогии Mass Effect, о которой большинство игроков даже не знали, и то, как эта сюжетная дыра образовалась (об этом можно почитать здесь). Теперь поговорим о забавных (и не очень) ляпах, не связанных с сюжетом. Заранее отмечу, что трилогия мне, в целом, понравилась - так что я не предвзят и не придираюсь. :) Начнем!
1. Редактор персонажей не очень проработан

Это особенно касается первой части. Конечно, комбинаций разных параметров внешности там сравнительно много, но значительная часть из них приводит к достаточно странной или явно уродливой внешности (хоть это и весьма субъективно). В итоге, выбор из приемлемых вариантов получается достаточно скромным. Насколько я помню, во 2й и 3й частях редактор несколько улучшили.

2. Система прокачки персонажа и оружия - один из самых главных недостатков трилогии

-2

Система прокачки персонажа сравнительно примитивна, по сравнению с эталонами RPG. Особенно критичная ситуация наблюдалась во второй части.
То же касается и системы модификаций оружия.

3. Головоломки достаточно быстро надоедают и являются слишком примитивными

-3

Во второй части головоломки, правда, заменили и сделали чуть-чуть более интересными, но лишь чуть-чуть. Они по-прежнему быстро надоедают и являются слишком легкими.

4. Геймплей местами однообразен и скучноват

-4

Особенно это касается первой части. Вспомните побочные миссии на Maco по пустынным планетам.

5. Баги

-5

Это, конечно, игра от BioWare, а не от Bethesda, но и тут без багов не обошлось. Например, и в первой и во второй частях я попал за пределы доступной игроку локации - пришлось перезагружаться. Но это были единичные случаи. Настоящий же бич - постоянные глюки с лестницами из Mass Effect 3 (по которым персонаж никак не мог спуститься). 

6. Диалоговая система

-6

В какой-то мере изъяны диалоговой системы компенсируются экшеном и кинематографичностью диалогов. Но, тем не менее, изъян остается изъяном: диалоги тут обычно если и дают выбор, то только два варианта - даже если вариантов ответа больше (хотя и их маловато). Более двух вариантов выбора в диалогах встречается редко.

7. Местами неестественные движения персонажей

Шепард тут - почти как Сова! :)
Шепард тут - почти как Сова! :)

Справедливости ради, отмечу, что это - единственный такой случай, который мне попался (см. скриншот - комментарии излишни). :)

8. Местами игра - очень линейна

-8

Линейность в какой-то мере компенсируется тем, что в тех случаях, когда выбор игроку все же дают, сделанный игроком выбор сильно влияет на дальнейший сюжет (и, что не менее важно, последствия выбора ощущаются!). Но, тем не менее, линейность в некоторых фрагментах игры есть и она, волей-неволей, бросается в глаза. На скриншоте - карта одной из последних локаций первой части трилогии.

Если у Вас есть свои мысли по поводу трилогии Mass Effect, делитесь ими в комментариях!
Будем искренне благодарны за лайк и подписку на наш канал!
Отдельное спасибо тем, кто присоединился к нам в ВК
vk.com/rpghub и Telegram t.me/rpghub.