Найти в Дзене
AlphaGamer

Главная сюжетная дыра и загадка в трилогии Mass Effect, о которой 99% игроков даже не знают.

Многие фанаты Mass Effect критиковали сюжет трилогии. Однако большинство из них акцентировали внимание на весьма огорчающих вариантах концовки. Меньшее количество игроков обратило внимание на сюжетные ляпы. И лишь единицы знают о том, что сперва сюжет 3ей части был задуман другим. Впоследствии его переписали, что и внесло сюжетную дыру (или, как минимум, вызвало у игроков вопросы, на которые в игре так и не было дано ответа).
Собственно, сюжетная дыра заключается в следующем. Во второй части трилогии акцентировалось особое внимание на звезде Haestrom, а точнее на том, что она по каким-то непонятным причинам ускоренно развивается, приближаясь к стадии сверхновой. Изначально, в 3ей части Mass Effect было задумано раскрыть эту загадку: это было вызвано использованием двигателей масс эффекта. А жнецы, не давая цивилизациям развиваться дальше определенной точки, как раз и пытались остановить гибель всех звезд в Млечном Пути - ведь именно таким был бы результат дальнейшего непрерывного исп

Многие фанаты Mass Effect критиковали сюжет трилогии. Однако большинство из них акцентировали внимание на весьма огорчающих вариантах концовки. Меньшее количество игроков обратило внимание на сюжетные ляпы. И лишь единицы знают о том, что сперва сюжет 3ей части был задуман другим. Впоследствии его переписали, что и внесло сюжетную дыру (или, как минимум, вызвало у игроков вопросы, на которые в игре так и не было дано ответа).
Собственно, сюжетная дыра заключается в следующем. Во второй части трилогии акцентировалось особое внимание на звезде Haestrom, а точнее на том, что она по каким-то непонятным причинам ускоренно развивается, приближаясь к стадии сверхновой. Изначально, в 3ей части Mass Effect было задумано раскрыть эту загадку: это было вызвано использованием двигателей масс эффекта. А жнецы, не давая цивилизациям развиваться дальше определенной точки, как раз и пытались остановить гибель всех звезд в Млечном Пути - ведь именно таким был бы результат дальнейшего непрерывного использования двигателей, работающих по принципу масс эффекта. В итоге, эту часть сюжета в ME 3 переписали, но ее начало во второй части так и осталось.
Кстати, изначальная сюжетная линия лучше согласуется с названием игры.

Если у Вас есть свои мысли по этому поводу, делитесь ими в комментариях.
Будем благодарны, если Вы подпишитесь на наш канал и паблик в ВК vk.com/rpghub.