В этой статье я продолжу разговор о работе с 3D текстом в программе Blender. Создавать будем искривлённые надписи. Также немного поработаем со вставкой специальных символов. Запустим Blender, создадим кривую Безье. Войдём в режим редактирования , нажав Tab. Выделим вершину кривой или одну из её направляющих. Изменим форму, как нам нужно. Выйдем из режима редактирования, снова нажав Tab. Создаём надпись, сделаем нужный цвет. Убедимся, что текст выделен, перейдём в раздел F в Окне Свойств и найдите поле Текст вдоль кривой. Щёлкнем в поле и из появившегося меню выберем нашу кривую. Текст примет форму выбранной кривой. Возможно, вам потребуется настроить расстояние между буквами для лучшего внешнего вида текста. Меняем форму и размеры кривой, а также положение текста в пространстве, чтобы получить нужный результат. Создаём экструзию для получения 3D эффекта, корректируем положение текста в пространстве. Корректируем освещённость — выделим лампочку, заменим Точка на Солнце, передвинем для
Программа Blender; работа с 3D текстом. Часть II.
18 сентября 201918 сен 2019
308
2 мин