Найти в Дзене
AlphaGamer

Топ-8 причин, по которым я не люблю Fallout 3.

3я часть знаменитой франшизы стала весьма популярной у ньюфагов. Однако есть в ней огромное количество недостатков, которые портят впечатление от игры.
Сразу уточню: я играл в оригинальную Fallout 3 (на английском), так что ляпы переводчиков я тут не рассматриваю. Начнем!
1) Сюжет - просто смешной. Мало того что он жутко короткий, так еще и скучный и здравого смысла в нем мало. При этом игрок мало влияет на сюжет.
2) Юмор в игре - неудачный и местами портит погружение в игру. Вспомните хоть сцену после возвращения в Megaton после взрыва ядерной боеголовки. Вы встречаете Moire Brown, которая превратилась в гуля, но этого еще не знает. Игра пытается сделать из этого шутку. Мне было не смешно: это выглядело так, как будто Bethesda пыталась донести до игроков: "Смотрите, какой шлак мы сделали - мы даже сами над своей игрой ржем!" И это лишь один пример - их в игре очень много.
3) Диалоговая система, похоже, есть тут только для галочки. В основном, она служит лишь для получения информа

3я часть знаменитой франшизы стала весьма популярной у ньюфагов. Однако есть в ней огромное количество недостатков, которые портят впечатление от игры.
Сразу уточню: я играл в оригинальную Fallout 3 (на английском), так что ляпы переводчиков я тут не рассматриваю. Начнем!

1) Сюжет - просто смешной. Мало того что он жутко короткий, так еще и скучный и здравого смысла в нем мало. При этом игрок мало влияет на сюжет.
2) Юмор в игре - неудачный и местами портит погружение в игру. Вспомните хоть сцену после возвращения в Megaton после взрыва ядерной боеголовки. Вы встречаете Moire Brown, которая превратилась в гуля, но этого еще не знает. Игра пытается сделать из этого шутку. Мне было не смешно: это выглядело так, как будто Bethesda пыталась донести до игроков: "Смотрите, какой шлак мы сделали - мы даже сами над своей игрой ржем!" И это лишь один пример - их в игре очень много.
3) Диалоговая система, похоже, есть тут только для галочки. В основном, она служит лишь для получения информации. Диалоги редко предоставляют возможность делать выбор, а когда такая возможность и появляется, то это, как правило, что-то мелкое и тривиальное. О серьезных моральных дилеммах или просто сложных выборах речь даже не идет.
4) Прокачка в игре запорота меньше всего, но и тут не обошлось без проблем. Чья же это "гениальная" идея была ограничить уровень персонажа 30ым уровнем? Большую часть игры я прошел, уже достигнув максимального уровня. Есть и другие ляпы в системе прокачки, но в подробности я не буду вдаваться, так как концентрируюсь на более значительных изъянах.
5) Озвучка в игре в большинстве случаев - не очень (и это мягко говоря). Такая озвучка подошла бы мультику для детей от 3х лет, а не постапокалиптической RPG (вспомните хотя бы Moire Brown). Ах да, и еще: это мне кажется или всех гулей (включая именных) в игре озвучивало два актера? Вот актера для отца главного героя подобрали хорошо, но мне кажется, что он читал текст без особого энтузиазма, так как понимал, что сюжет тут – еще тот бред.
6) Персонажи прописаны настолько ужасно, что местами игроку уже не важно, кто там выживет, а кто нет. В сцене гибели отца главного героя - эмоций было почти ноль. Я думал, что запороть сюжетный поворот с гибелью второго главного персонажа - невозможно, но, видимо, для Bethesda нет ничего невозможного.
7) Открытый мир, которым так кичатся разработчики, по большому счету пустой и однообразный.
8) Этот "открытый мир" содержит условности, которые делают его не таким уж и открытым. Часто игрок наталкивается на препятствия, которые казалось бы легко перепрыгнуть, но они тем не менее служат непреодолимыми барьерами.

Есть еще множество более мелких нюансов, но их я, пожалуй, опишу в отдельном посте. Все эти ляпы сами по себе являются значительными минусами, но в совокупности они делают игру абсурдно скучной и местами вызывающей дикое недоумение - по крайней мере, для некоторых людей. Мне как человеку, игравшему в игры серий Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Dragon Age и Mass Effect, Fallout 3 показался "безвкусным" и скучным. Порой закрадывалась мысль: "А это точно игра? Может, это какой-то старый бенчмарк? Игра-то должна быть интересной, а не вызывать желание поскорее уже пройти основной сюжет».
Конечно, некоторые пункты тут могут показаться субъективными, но и объективного тут немало.

Если Вам есть что добавить или если Вы не согласны с чем-то в посте, то пишите в комментариях.
Будем благодарны за подписку на канал и на наш паблик
https://vk.com/rpghub!