Что ж, возвращаюсь к своим соло-партиям в Anachrony. Так и не нашёл в ближайшем окружении человека на постоянной основе, которому эта замечательная игра нравилась бы так же как мне, поэтому приходится играть с Хроноботом. Благо он тут недурственный и мало предсказуемый, может и неожиданные фортели выкидывать.
Последние сессии с ним проходили очень удачно и заканчивались победой, в отличие от моего первого захода на восемь партий, всеми лидерами фракций, где выигрышных оказалось немного, мягко говоря. Так что решил снова вести хронику сражений. Сегодня Путь Спасения с лидером Аменой, позволяющей даже после падения метеорита пользоваться всеми шестью экзо-костюмами.
Задача же на партию – собрать как можно больше урана (зелёные кубы) и иметь максимуму не потраченных жетонов разрывов времени на момент эвакуации. Не самое сложное задание, вот только при этом на вашей строительной площадке должно быть две аномалии. Так что пользуемся телепортацией ресурсов из будущего по-максимуму, чтобы потом ещё и победных очков поиметь за путешествия во времени. Трек за них у Пути Спасения самый доходный из всех фракций.
А ещё в первой же эре выпадает супер-проект «Архивы времени», способный при максимальной выработке дать нам 13(!) победных очков. Это очень много при среднем счёте 50-70 в конце игры. Очень хотелось бы его построить, причём стартовые ресурсы прям ровненько соответствуют его цене, только жетона исследований не хватает, и на его добычу нет времени, к сожалению, надо заниматься развитием. Ладно, может, потом вернёмся во времени и построим его.
Сейчас же занимаемся классическим наймом сотрудников – администратора, который тут же идёт нанимать доступного гения. И тут же строим первую постройку, позволяющую добывать по 2 энергии за воду. Всегда отличная штука для любой фракции, ведь зарядка костюмов дело первейшей важности.
Во втором раунде сразу же пытаюсь добыть требуемый жетон исследований под «Архивы времени», но не выходит. Зато отстраиваю свою первую машину времени и отправляюсь возвращать долги в первую эпоху, начиная двигаться по треку путешествий во времени. Надеюсь совершит их побольше после чего отгрохать «Архивы».
Тут же выкачиваю энергию из воды – костюмы заряжать надо. На третий раунд сразу же выхватываю аномалию на строительной площадке. Благо Путь Спасения может выставлять эти штуки где угодно на планшете, и они не сильно мешают при строительстве.
Тут же озабачиавюсь добычей воды, отгрохав сразу два водохранилища с большим притоком. Пригодится и на добычу энергии и на остальные расходы, и на пробуждение людей – всё же по треку морали хотелось бы не упасть в минуса.
Иду снова добывать жетон исследований под «Архивы времени» и… внезапно получаю такой, который подходит по «Тектоническую дрель», которую можно разработать в эпохе номер три. Что ж, планы, возможно поменялись. Всё-таки на 50% больше добыча ресурсов – это очень крутой бонус. Особенно с учётом того, что нам нужно много-много урана на момент эвакуации.
В третьей эпохе случается печаль – открывается ещё одна аномалия на планшете. Ох, как же хорошо, что Путь Спасения способен убирать эти жетоны куда подальше. Хорошо хоть и у Хронобота случается та же самая неприятность.
Продолжаю придерживаться генерального плана – делаю заказы из будущего, прыгаю в прошлое, чтобы вернуть взятое и движусь по треку путешествий, получая ПО. И решаюсь-таки построить «Тектоническую дрель». После того, как отгрохал её, добыча пошла куда веселее, накапливая мне зеленых жетонов урана всё больше и больше.
Мало-помалу, собирая ресы и воду, подобрались к падению метеора – триггеру возможного конца игры. Теперь можно и нужно эвакуировать, но сделать это хотелось бы с максимальным выхлопом (у каждой фракции есть свой максимум). Тут получаю ещё одну, третью аномалию =( Приходится закрыть её, пожертвовав одним из инженеров – минус три очка нам нафиг не нужны. В идеале бы ещё и две оставшиеся убрать, после эвакуации, но это как пойдёт, посмотрим.
Построив вторую машину времени, много-много телепортируюсь в прошлое и возвращаю набранное ранее в полной мере, два раунда подряд занимаюсь этими прыжками. Попутно, пользуясь «Дрелью», удаётся накопить достаточно урана – 9 шутк. Эвакуация! Плюс 24 победных очка! Это шик, максималку выжал.
После чего бросаюсь людьми в две оставшиеся аномалии, жертвуя бедняг и закрывая разрывы во времени. Таким образом удаётся убрать ещё и штраф в -6 очков. Причём в расход идёт даже один из гениев.
А пока я занимался этим, Хронобот в шестой эре триггерит конец партии, и она обрывается. Что ж подсчёт. Удалось спастись (мы же Путь Спасения, как-никак), хорошо продвинуться по треку времени, однако, до «Архивов» руки так и не дошли, к сожалению.
Посчитав все накопления хронобота, куда вошли постройки, 18 ПО-жетонов и 4 технологических, получаем следующее:
Победа всего на 4 очка! Сделай он хоть немного лучшие броски и результат мог оказаться обратным, на пару-тройку очков. Уф, удалось выжать почти всё, что хотелось из Спасения и даже, потянув время (бот сам закончил партию), добрать нужные очки до победы, закрыв аномалии.
Хорошая партия, ещё раз показавшая, что не получится гнаться за двумя зайцами: отстроив "Тектоническую дрель", вышло полностью выполнить задачу фракции, но не хватило человеко-ресурсов на "Архивы времени". Если погнался бы за последними, то, наверное, получилось примерно так же, только с другой стороны подойти к итоговому счёту.