Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Программа Blender; создание логотипов. Часть VIII.

В этой статье речь пойдёт о комбинировании надписей, искривлённых как в вертикальной, так и в горизонтальной плоскостях. Это может оказаться полезным при создании логотипа. Итак, запускаем Blender, удаляем куб. Создаём окружность Безье. Растягиваем раза в 2. Нажимаем Numpad 7. Нажимаем Numpad 5. Добавляем и правим текст, редактируем шрифт, цвета и размер. В этот раз возьмём Шрифт Napoleon Fraktura работы Алексндры Гофманн. Поместим его в папку с проектом. Добавляем модификатор (гаечный ключ рядом с F); нажимаем Добавить модификатор, выбираем из списка Кривая. Щёлкаем на поле Объект, выбираем нашу окружность. Тянем за красную стрелку вправо, пока текст не переползёт на середину вверху. Если проскочили, тянем за красную стрелку обратно, пока текст не переползёт на середину вверху. Левую кнопку мыши при этом удерживаем нажатой. Возвращаемся на вкладку F, увеличим межсимвольный интервал до 1.130. Выделим окружность, продублируем её Shift+D и растянем так, чтобы она располагалась во

В этой статье речь пойдёт о комбинировании надписей, искривлённых как в вертикальной, так и в горизонтальной плоскостях. Это может оказаться полезным при создании логотипа. Итак, запускаем Blender, удаляем куб.

Начало работы
Начало работы

Создаём окружность Безье. Растягиваем раза в 2.

Добавление окружности
Добавление окружности

Нажимаем Numpad 7.

Настройка просмотра
Настройка просмотра

Нажимаем Numpad 5.

Настройка просмотра
Настройка просмотра

Добавляем и правим текст, редактируем шрифт, цвета и размер. В этот раз возьмём Шрифт Napoleon Fraktura работы Алексндры Гофманн. Поместим его в папку с проектом.

Создание текста
Создание текста

Добавляем модификатор (гаечный ключ рядом с F); нажимаем Добавить модификатор, выбираем из списка Кривая.

Добавление модификатора
Добавление модификатора

Щёлкаем на поле Объект, выбираем нашу окружность.

Текст на окружности
Текст на окружности

Тянем за красную стрелку вправо, пока текст не переползёт на середину вверху. Если проскочили, тянем за красную стрелку обратно, пока текст не переползёт на середину вверху. Левую кнопку мыши при этом удерживаем нажатой. Возвращаемся на вкладку F, увеличим межсимвольный интервал до 1.130.

Настройка параметров текста
Настройка параметров текста

Выделим окружность, продублируем её Shift+D и растянем так, чтобы она располагалась вокруг текста.

Создание второй окружности
Создание второй окружности

Добавляем и правим текст, редактируем шрифт (тот же), цвета и размер.

Добавление текста
Добавление текста

Располагаем текст на второй окружности, добавив модификатор.

Добавление модификатора
Добавление модификатора

Выделяем окружность, жмём Tab.

Выделение окружности
Выделение окружности

Жмём W, выбираем Переключить направление — текст переместится на внутреннюю сторону окружности.

Расположение текста на окружности
Расположение текста на окружности

Жмём Tab, выделяем текст, гоним его на середину вниз.

Регулировка местоположения текста
Регулировка местоположения текста

Подгоняем размер шрифта, соответствующий размеру шрифта верхней надписи. Увеличим межсимвольные интервалы до 1.200.

Настройка параметров текста
Настройка параметров текста

Добавляем и правим текст — это будет надпись, расположенная посередине. Для неё возьмём Шрифт Irmologion, созданный Владиславом Дорошем.

Создание третьей надписи
Создание третьей надписи

Выделим внешнюю окружность, продублируем её Shift+D и растянем так, чтобы она была на таком же расстоянии от второй, как и вторая от первой.

Создание третьей окружности
Создание третьей окружности

Располагаем текст на третьей окружности, добавив модификатор; увеличиваем размер.

Текст на третьей окружности
Текст на третьей окружности

Нажимаем N, в пункте Вращение делаем Х равным 90.

Ставим текст вертикально
Ставим текст вертикально

Создаем 3D эффекты для всех трёх надписей, выделяя их по очереди.

3D текст
3D текст

Выделяем третью окружность, слегка растягиваем её в эллипс, чтобы третья надпись не была слишком выгнута вперёд.

Трансформация окружности
Трансформация окружности

Трансформируем все тексты в полисетку Alt+C и удалим кривые. Выделяем третьюи надпись, нажимаем N, в пункте Вращение делаем Х равным 0. Нажав одновременно левую и правую кнопку мыши, делаем вид, как надо. Сдвигаем третью надпись вниз на уровень двух первых; равняем её расположение относительно них.

Превращение текста в полисетку.; сборка надписей
Превращение текста в полисетку.; сборка надписей

Удаляем камеру, создаём новую, чтобы долго не подгонять её расположение. Новая камера будет находиться сверху от текстов, и мы легко её подведём куда надо, двигая за стрелки X, Y, Z.

Создание новой камеы
Создание новой камеы

Для промежуточного рендеринга в целях экономии времени выставим небольшие значения: X=1100, Y=1100, 50%, Сглаживание — 5; нажимаем F12 для просмотра.

Настройка промежуточного рендеринга
Настройка промежуточного рендеринга

Продублируем лампочку Shift+D. Расположим их справа и слева над текстом.
 Настраиваем окончательные параметры рендеринга:
Разрешение X=2500 Y=2500, 100%, Сглаживание — 16, ЗатенениеТрассировка лучейАльфаC прозрачностью, тип файла — TIFF (RGBA), Глубина цвета —16, Сжатие — Нет.
 Проводим его
F12.

Настройка освешения
Настройка освешения

Сохраняем файл в графический формат(F3).

После финального рендеринга
После финального рендеринга

Просматриваем полученный файл.

Просмотр графического файла
Просмотр графического файла

На этом можно завершить статью.