Монитор — это главная интерфейсная часть любого рабочего места. При выборе монитора для macOS легко ошибиться. Элементы пользовательского интерфейса могут оказаться слишком мелкими, крупными или нечёткими. Эта статья объясняет, как следует выбирать монитор для работы с macOS.
Многие наши пользователи работают с текстами на Mac. Поэтому мы делимся этим руководством, чтобы вы получали от работы только удовольствие.
Спойлер
Понимая как важно ваше время, отвечаем заранее: выбирать монитор следует на основании PPI. Дальше мы объясним почему.
В этой статье мы расскажем, почему мониторы с macOS работают по-разному и как выбрать монитор, чтобы интерфейс macOS выглядел так же хорошо, как и на iMac.
Всё начинается с того, что компания Apple выпускает устройства с очень разной плотностью пикселей. Плотность пикселей (PPI — pixel per inch) — обозначает количество аппаратных пикселей (точек), которое вмещается на один дюйм (2.54 cm).
Инженерной задачей является обеспечение приблизительно одинакового размера для объектов (например, иконок) на iPhone, MacBook и на iMac, притом все они имеют различное количество пикселей для отрисовки иконки. Так, iPad может иметь изображение иконки 76х76, iPhone6 180x180, при этом линейные размеры и наше восприятие иконки будут почти одинаковыми.
Среди старых и новых моделей MacBook Air, MacBook Pro, Mac Pro, iMac etc. десятки разных, которые оснащались различными по плотности мониторами. Но все они воспринимаются нами приблизительно одинаково по размерам и резкости изображения.
Чтобы разъяснить ситуацию дальше, следует объяснить три термина: DPI, Retina, HiPDI.
DPI (англ. точек на дюйм) — это "плотность" расположения точек на один линейный дюйм. Например, ваш монитор имеет 21" по диагонали. Задача геометрическая: параметры монитора определяются соотношениями сторон (4:3 или 21:10, например), диагональю (13.3", 21", 24", etc) и вытекающими из этого по теореме Пифагора линейными размерами устройства, а кроме этого, сколько столбцов и строк есть для отображения в таком мониторе. В итоге мониторы с одинаковой диагональю и соотношением сторон, но обладающие разными DPI имеют разное разрешение. И наоборот: одинаковые геометрически мониторы с разным разрешением имеют разный DPI.
Таким образом, когда операционная система рисует иконку 76x76, на одном мониторе она выглядит хорошо, а на другом — слишком мелко. Или наоборот — слишком крупно.
Когда Apple вышла со своими устройствами с высококачественными мониторами на рынок, их плотность пикселей была значительно выше, чем у имеющихся на тот момент обычных устройств. Apple ввели новое маркетинговое понятие — Retina (сетчатка), толсто намекая, что человек не способен рассмотреть отдельные пиксели на таком мониторе.
Опираясь на исследования, что человеческий глаз может различить не более 300 ppi при расстоянии от экрана до глаза 10-12 дюймов (примерно 25-30 см), производитель заявляет, что на таких дисплеях пикселизация изображения неразличима глазом.
Большое разрешение
Много пикселей — хорошо. Это большая чёткость фотографии и всё такое прочее. До сих пор мониторы не из Apple могли довольствоваться лишь разрешениями Full HD и близкими к ним. А большие разрешения увеличивали размер экрана, не изменяя или почти не изменяя DPI. Однако в последнее время появились модели, в которых DPI составляет от 300 до 400 с лишним. Отрисовка изображения средствами ОС на них приводит к тому, что размер всех элементов становится микроскопическим.
Понятное дело, что ОС обязана масштабировать изображение. Это и есть HiPDI. Например, в iMac 4K 4096×2304 пикселей, но картинка, которую отрисовывает ОС (доступная программисту) в два раза меньше — 2048×1152.
Откуда появляется нечёткость на больших разрешениях?
Когда Apple выпускает свои устройства, то изображение строится совершенно точно зная их геометрические размеры и требования по PPI.
Однако остальные мониторы находятся за пределами строгой типизации. Скажем, вы купили 15" монитор с разрешением 2880х1620. Чтобы получить ваш пользовательский интерфейс в физическом размере дисплея с разрешением 1920х1080, вы должны отмасштабировать его в полтора раза 1.5х. Это означает, что каждый отрисовываемый символ должен быть 1.5 реальных.
Половины пикселя не бывает, поэтому ПО компенсирует это механизмом сглаживания. Сглаживание == нечёткость/размытость. Имея более качественный монитор, вы получаете менее качественную картинку. Шрифты имеют некоторые механизмы работы с этой бедой, но иконки и UI элементы нет, поэтому они и выглядят хуже.
Есть мнение, что с некоторого разрешения точки становятся настолько малы, что сглаживание уже не так сильно бросается в глаза.
Путь Apple
Чтобы вырулить из этой ситуации, Apple стандартизировала PPI для своих экранов. Размер UI элементов подбирается так, чтобы PPI был равен 110 для НЕ Retina и 220 для Retina дисплеев.
Интерфейс macOS отрисовывается, исходя из этого значения PPI. Если он близок к 220 и больше, то отрисовывается он в режиме HiDPI. Если меньше, то в НЕ Retina режиме.
Так, MacBook 12" и iMac 27" PPI почти одинаков: 226 против 216 PPI. Поэтому пользователям удобно пересаживаться с одного Mac на другой.
Почему интерфейс macOS может быть неправильного размера
4K разрешение начинается с 3840х2160 точек. Называется он 4k не просто так. Здесь ровно четыре "обычных" экрана Full HD (1920х1080). Если вы приобретёте такой монитор с диагональю в 27", будете разочарованы, потому что PPI такого монитора всего 167. То есть все элементы UI интерфейса отрисовываются не в HiDPI режиме. И они будут выглядеть очень маленькими.
Изображение также будет четким, если масштабировать картинку на 200%, чтобы каждый видимый пиксель состоял из четырех физических. Так работает Ретина HiDPI: физическое разрешение у 27-дюймового iMac 5120×2880 пикселей, но видимое — 2560×1440.
Чтобы 27-дюймовый 4K-монитор работал в режиме Retina, его разрешение нужно понизить до 1920×1080. В этом случае один видимый пиксель тоже будет состоять из четырех физических, но с PPI 81. Из-за этого интерфейс станет крупным, а полезная площадь монитора окажется даже меньше, чем в 21-дюймового iMac 4K, а все элементы UI будут иметь огромные размеры.
Если же не масштабировать в кратные размеры, а использовать коэффициент 1.5x, чтобы сделать PPI 110, например, то все изображения должны будут быть сглажены и получившаяся картинка станет геометрически точной, но как бы размытой из-за реализации самой технологии сглаживания.
Так как выбрать монитор?
Очень просто. Ориентируйтесь на плотность пикселей и только потом на геометрические размеры.
Если такой информации по интересующей вас модели нет, воспользуйтесь калькулятором, чтобы рассчитать PPI.
Если PPI окажется в районе 110, то такой монитор будет хорошо работать в режиме НЕ Retina. Если в районе 220, то в Retina.
Если вы используете монитор для производства интернет-контента, обратите внимание на нашу платформу создания электронных информационных и образовательных ресурсов EduTerra.PRO. Вполне возможно, что работать, применяя этот инструмент, вам будет комфортнее всего.