Постепенно становится хорошей традицией (очень хочется в это верить), что ко мне обращаются разработчики с предложением посмотреть их проект и раздать бесплатные ключи моим подписчикам.
Сегодня смотрю игру, которая лично мне очень приглянулась. Это RPG-ККИ-rouglike-dungeon crawler (о как!) от российских разработчиков.
Купить или добавить игру в избранное в Steam можно здесь >>
Что я узнал о Deck of Ashes после первого часа игры
Игра находится в раннем доступе, но я пока не заметил никаких недоработок, кроме того, что еще недоступен третий играбельный персонаж, но и это ненадолго (о чем позже).
Итак, Deck of Ashes - это карточная rouglike с элементами dungeon crawler. По стилистике игра похожа на обожаемую мной Darkest Dungeon, а по геймплею больше всего перекликается с Slay the Spire (одна из лучших игр этого года). Если вам нравятся данные проекты, то и Deck of Ashes зайдет на отлично.
Геймплей и боевая система Deck of Ashes
- В пошаговом режиме вы путешествуете по карте и натыкаетесь на случайные события и сражения с монстрами.
- Для боев вы использует свою колоду, которая складывается из созданных вами карт.
- Интересно, что карты, использованные во время боя уничтожаются и вам нужно восстанавливать из после каждого сражения. Сложность состоит в том, что у вас ограниченное количество очков для восстановления карт и они же тратятся на восстановление жизней вашего героя (которые сами по себе после боя не восстанавливаются). Соответственно, необходимо находить баланс, не забывая про то, что жизнь у вашего персонажа одна единственная.
Лор игры
Мы попадаем в мир, охваченный Проклятьем Пепла. Историю о том, как возникло проклятье мы узнаем из вступительного ролика и все персонажи, которые доступны нам для игры, связаны с этой историй.
Так же у каждого из них есть своя личная история и свой взгляд на происходящее и других персонажей, встречающихся по ходу прохождения.
Помимо основного вступительного ролика, мы также смотрим историю выбранного персонажа.
Особенности и уникальные фишки Deck of Ashes
Несмотря на то, что это "рогалик", и вы не можете сохранять свой прогресс, а при гибели персонажа начинаете заново, в игре нет абсолютного game over. Когда вы проигрываете, у вас появляется возможность вложить заработанные за это прохождение очки в открытие нового контента, который облегчит следующее прохождение.
Находясь на очередном уровне (карте) вы не просто зачищаете местность и подземелья, собирая лут, а готовитесь к сражению к боссом данной локации, который по мере вашего путешествия строит вам различные козни. То есть в каждом посещаемом вами биоме вы готовитесь к битве с боссом, собирая рецепты для крафта новых крутых карт и формируя свою наиболее играбельную и мощную колоду.
Анонс обновления
Разработчики продолжают работать над своим проектом, регулярно добавляя свежий контент.
Уже 20 сентября в игре будет очередное обновление и появится новый играбельный персонаж.
На данный момент в игре есть два персонажа -
- это огненная красотка Люция Вечное Пламя (очень любит огонь и всех поджигать)
- и разбойник Слай Черный Змей (очень любит коварные дебафы, вроде отравления и оглушения).
Нужно понимать, что персонажи здесь не для галочки и выбора пола. У каждого из них свои карты, свои уникальные механики и своя история.
- А новый персонаж - это Бак Звериная Ярость со своим питомцем по имени Харон!
Про раздачу ключей
Разработчики поделились со мной тройкой ключей для моих подписчиков!
Чтобы получить ключ, вам нужно рассказать в комментариях, почему он должен достаться именно вам (может вы фанат карточных игр и не пропускаете ни одной или у вас свой канал на Youtube или Twitch и т.д.).
Ключи получат авторы самых интересных и оригинальных комментариев (будьте готовы связаться со мной в ВК для получения ключа).
Купить или добавить игру в избранное в Steam можно здесь >>
Читай также 5 новых игр на ПК, которые Xbox Россия покажет на ИгроМире 2019.
Заметил неточность в статье? Расскажи об этом в комментариях. Если статья понравилась - поставь лайк.
Подпишись на блог.
Я завел группу ВК, где будет всё интересное, что не попало в статьи - ЗАХОДИ.
Спасибо!