Раздел II. Закручивание и заточка сюжета. (начало здесь) 2.1. Погоня пешая. Бегут сначала по улицам, потом по дворам, прыгают из окон вторых этажей, мчатся среди гаражей, непременно по крышам. Может сопровождаться бестолковой перестрелкой. Длится погоня примерно минуту экранного времени и заканчивается: а). поимкой злодея – он падает, Герой его настигает и надевает наручники; б). злодей срывается с крыши, висит над бездной, цепляясь за край и моля о помощи. Герой вытаскивает его и надевает наручники; в). Злодей с разбегу влетает под машину и гибнет. Герой склоняется над ним, не находит пульса и надевает наручники. г). Злодей хватает прохожую и, приставив пистолет к ее голове (нож к ее шее), требует его отпустить. Его отпускают и погоня продолжается; д). Несколько героев попадают в толпу злодеев и, уткнув стволы в лоб друг другу, минуты две вяло переругиваются, после чего погоня возобновляется с одним из предыдущих результатов (см. п. п. «а», «б» и «в»). 2.2. Погоня автомобильная. Н