Приветствую тебя,Довакин, на канале Хабар. В Skyrim очень много навыков, создающих собой разные варианты геймплея. Конечно, игра позволяет нам прокачивать хоть все подряд, никаких ограничений на это здесь нет. Но, как говорил один мудрец - "Знать все на свете нереально", поэтому я хочу рассказать вам о своем круге предпочтительных навыков, которыми я чаще всего пользуюсь, играя в Скайрим. Начнем, пожалуй!
Скрытность.
В ветке этого навыка есть все, чтобы стать самым настоящим секретным агентом или ассассином - можно шагать, не издавая шума или так, чтобы напольные пластины, которые активируют ловушки, не срабатывали; с помощью скрытных атак можно наносить увеличенный урон врагам так с дистанции, так и подкравшись сзади и всадив свой клинок в спину супостату.
Также мне этот навык очень нравится тем, что дает преимущество над противниками и контроль над ситуацией - можно спокойно оценить обстановку и придумать лучшую тактику боя, например, тихонько снять стоящих вдали и контролирующих местность лучников, или выстрелить в висящий под потолком кувшин-светильник, чтобы он упал прямо в разлитое по полу масло и поджарил ни о чем не подозревающих врагов. Чего не скажешь о воине-танке - ему то приходится оценивать ситуацию уже в пылу в боя, когда приходится отбиваться сразу от пятерых плюс постоянно кушать немаленький урон от лучников.
Карманные кражи.
В Скайриме великое множество разнообразных предметов, как обычных, так и уникальных. Но не все их можно купить или получить в качестве трофея, так как некоторые находятся у мирных граждан или у таких персонажей, связываться с которыми лучше не стоит. Даже несмотря на то, что мы великий и могучий Довакин. Да, так бывает. А бывает и так, что предмет просто очень тебе понравился, а владельца просто жалко или неохота убивать. Тут на помощь к нам и приходит навык карманника.
Поначалу украсть можно совсем немного, да и шанс успеха маленький, но постепенно, улучшая навык и изучая перки, можно будет творить просто какие-то чудеса ловкости. Например, успешно воровать у спящих. Или красть предметы, которые надеты на персонажа, а не лежат в его кармане. Можно также нассать насыпать яд в карман противнику, тем самым устранив нужную цель, не вызывая у окружающих никаких подозрений. Я всегда пользуюсь этим навыком, потому что в игре для успешного его использования были созданы все условия. Ну, и конечно же, перк дающий плюс сто килограммов грузоподъемности, очень выручает, ибо чуть что, Довакин сразу превращается в улитку.
Взлом.
По всему Скайриму можно найти просто уйму злачных мест - от пещеры бандитов до древних курганов и руин. Во все времена люди и не только прятали самое ценное в сундук да под замок. Навык взлома позволяет нам добраться до самого вкусного. Механизм его достаточно прост - нужно прощупать замок и найти то положение отмычки, при котором нож провернется до заветного щелчка. Ситуация немного осложняется тем, что отмычка достаточно быстро ломается, а скорость ее поломки значительно возрастает с увеличением сложности замка. Если же вкачать навык до максимума, то взламывать замки не составит труда, да и сокровищ будет больше. И все это можно будет делать одной-единственной верной отмычкой.
Кузнечное дело и зачарование.
Я люблю Скайрим за большие возможности крафта. Здесь можно создать буквально все - оружие на любой вкус, боеприпасы, броню, украшения и даже стройматериалы. Также можно улучшать на точильном камне и верстаке трофейное снаряжение. Конечно, чтобы прокачать этот навык, нужно создавать очень и очень много предметов. Слава Девяти, спасают драгоценности - их создание гораздо быстрее прокачивает навык. По мере прокачивания навыка мы сможем ковать оружие и доспехи разных рас - имперцев, эльфов, орков, двемеров и даже даэдра, а также делать вещи из самых разных материалов. Конечно же, самые крутые предметы создаются из останков самых опасных врагов Довакина - драконов. Создание снаряжения из их костей требует максимального навыка кузнеца. На шестидесятом же уровне навыка нам откроется возможность улучшать зачарованные предметы.
Прелесть этого мира также в том, что созданные тобой же предметы можно самому и зачаровать. Прокачать навык зачарования можно поглощая зачарования с трофейных предметов и собственно зачарованием. Нам понадобятся: предмет, само зачарование и полный камень душ. При полностью прокачанном навыке получаются очень хорошие магические предметы с крутыми показателями свойств.
Одноручное оружие.
Двуручное оружие я очень уважаю - оно изначально наносит больше урона и выглядит как то повнушительнее. Но все же одноручным за единицу времени нанести урона получится все же больше, за счет большей скорости. Даже самое медленное одноручное оружие - булава - быстрее, чем двуручный меч, самый быстрый из двуручных. Двуручное - выбор танков, полагающихся только на грубую физическую силу.
Одноручное же освобождает вторую руку, в которую можно, например, взять щит или какое-нибудь заклинание, а можно и второе оружие, чтобы кромсать направо и налево. Этот навык просто создан для использования вкупе со скрытностью - в ветке скрытности есть перк, увеличивающий в пятнадцать раз скрытный урон кинжалом. Неплохо, правда?
Стрельба.
Еще один навык, без которого Скайрим для меня не Скайрим. Во все времена возможность поражать врагов на дистанции была очень важна в военном деле и остается таковой и по сей день. Она дает преимущество перед ближнебойными врагами - пока он добежит, можно успеть либо расстрелять его, либо всадить в противника несколько стрел, значительно подпортив ему здоровье, после чего добить его не составит труда. Можно также использовать этот навык в тандеме со скрытностью - скрытные дистанционные атаки наносят тройной урон. Перки в ветке этого навыка дают много вкусных плюшек - можно с большой вероятностью наносить критический урон, можно приближать цель аки снайпер, вдобавок при этом замедляя время.
Магия.
Какой же волшебный мир может обойтись без магии? В Скайриме хоть и меньше заклинаний, чм в предыдущих частях серии, но сама боевая система за мага продумана очень здорово. Колдовать теперь можно с обеих рук, на каждую руку можно повесить разные заклинания либо на обе одно, тогда эффект от него будет сильнее (конечно же, если взять соответствующий перк в любой из школ магии). Например, можно взять в правую руку атакующее заклинание школы разрушения, а в левую например оберег, либо же в обе руки взять заклинание призыва и вызвать на помощь мощного миньона. С помощью магии можно внушить врагам, что вы их друг и любовь всей жизни; поссорить своих врагов друг с другом, а самому в это время прохлаждаться в сторонке. А можно вообще стать невидимым. При всем обширном арсенале заклинаний я отдаю предпочтение школам разрушения и восстановления, иногда колдовства. К сожалению, полноценно использовать магию можно только на высоких уровнях, иначе у вас просто не хватит маны, так как заклинания очень энергозатратные. Магию очень хорошо использовать вместе с одноручным оружием, например, сражаясь с магами, хорошо в одну руку взять меч, а в другую оберег. Так можно добежать до врага и вступить с ним в ближний бой, в котором он полный ноль, и победа над ним нам будет обеспечена.
А какими навыками пользуетесь вы ? Напишите о навыках, которые вы предпочитаете. Подписка и лайки приветствуются! 😊