Ставь лайк и подписывайся на свежие новости! Практически каждый месяц происходят громкие игровые релизы, которые в теории должны привлечь внимание сотен тысяч геймеров. Однако не каждая выпущенная игра получает всеобщее признание и проваливается в продажах, потерпев сокрушительное фиаско. Мы решили разобраться, почему игры в принципе начинают приносить авторам убытки, и выделить основные проблемы. Проект может оказаться заведомо провальным, если разработчик неправильно определится с жанром. Например, если сейчас к релизу готовится игра квестового жанра, навряд ли она станет популярной и разойдется большим тиражом. Жанр квестов уже давно не востребован и собирает у экранов лишь ограниченную аудиторию. Поэтому, даже если разработчик придумает уникальный проект с интересными головоломками, навряд ли он взлетит. Если же автор удачно выбрал игровой жанр при создании своей идеи, шансы на успех значительно увеличиваются, но и этого может оказаться недостаточно. Даже если проект выходит в попу