Многие мечтают о том как разбогатеть, практически не имея инвестиций. Возможно ли это?
С этой публикации мы сделаем разбор нескольких кейсов, которые возможно дадут ответы.
Первый нюанс который стоит сразу определить:
- Сделать экономно – значит приложить большие усилия самому, т.е придется много и много работать
Разберем пример заработка с помощью игры.
Бонус заключается в том, что при правильной реализации возможно не придется вообще затрачивать денег, так как есть так называемый фичеринг, который позволяет получать массивное количество пользователей от платформы на которой размещена игра.
Исходные требования:
1. Сначала вам стоит определить платформу для размещения.
А перед этим понять какой тип игры вы хотите создать. Десктоп/моибльная/в соцсетях.
Для десктопа это Steam (хотя в соц сетях так же можно размещать подобные игры, но аудитория ниже), так же не обойдем мы и сервис «мой мир» от mail.ru
Для мобильных игр – Google Play и App store
Для социальных сетей – одноклассники и вконтакте
Выбор платформы обяжет нас выбрать софт для разработки. Наибольшие проблемы будут если мы хотим хостится в AppStore – так как там возможна разработка только на устройстве с iOS.
Остальные платформы более гибкие и можно делать на чем угодно.
Мы пойдем самым простым путем и будем создавать аркаду для социальных сетей, используя движок PIXI.js и бэкэенд на PHP (сервер будет на Digital Ocean)
Из стартовых трат у нас получится сервер – 10$ и домен 250 руб.
Социальная сеть затребует от нас https сертификата, но мы его получим бесплатно в Let’s Encrypt
Сервер у нас будет простенький, но он будет способен держать до 5000 пользователей при грамотной оптимизации работы с БД.
Скиллы для работы нам потребуются следующие:
- Javascript (PIXI)
- PHP
- Mysql
В бэкэнде мы используем движок Code Igniter, так как он будет проще всего для реализации и тянуть меньше всего всякого хлама (а по сути нам нужен только роутинг, модели работы с базой, обработка запросов)
При должном усилии подготовка знаний языков составит 1 месяц. (и это будет только необходимый миниум, мифы про обучению в неделю оставьте коучерам)
Сейчас полно курсов, которые могут дать базовые понятия, но проще найти знакомого кодера и попросить стать ментром, т.е заниматься самообучением иногда прибегая к помощи опытного человека, чтобы надолго не зависать.
2. Подготовка концепта
Самый определяющий момент. Здесь мы должны создать основу игры, механики и сюжет если надо. Важно делать игру не для денег, а ту в которую будет интересно играть на протяжении длительного времени, учитывая ее развитие на будущее, чтобы игроки не уходили. Выдумывать механику самому можно, но опасно, так как ее необходимо подвергнуть серьезным тестам. Лучше взять готовую и оптимизировать ее. Сюжет не стоит делать перегруженным и запутанным (только если вы не являетесь писателем с опытом, который не запутается сам в своем творении породив большое количество коллизий).
Очень важно правильно привязать монетизацию к концепту, чтобы у людей было понимание зачем здесь платить.
Идеально создать мокап игры, который даст возможность протестировать ее еще до реализации. Для этого есть бесплатные сервисы. Лучше отвести на это неделю, чтобы не было слишком сжато и не размусоливать.
3. Подготовка графики
Красивые игры рисуются долго и многоэтапно. Так же не забываем что у красивой графики должна быть красивая анимация. Если вы не являетесь художником, то ничего путного не получится. Либо нужно заказывать у фриланса либо использовать альтернативу – простые формы и готовые стоки. Пиксельную графику использовать не надо, так как это только кажется простым, а на деле это целая определенная специализация художников. Фрилансеры художники могут выполнить базовый набор отрисовок за 5000 рублей. Который будет сильно ограничен и они будут явно не из России, а из дружественных стран. В ТЗ мы запишем, что текстуры должны быть выполнены слоями, чтобы мы могли потом создавать анимацию движения. Эти работы займут примерно 2 недели.
4. Подготовка к размещению
Чтобы разместится в вконтакте нам не требуется ничего (если оборот будет меньше 100 000), для одноклассников потребуется ООО, это выше нашего бюджета, поэтому их мы пока не станем затрагивать. В вконтакте нужно будет внести депозит в 5 голосов, для верификации.
Мы создадим группу, в которой будем публиковать новости об игре, а так же дополнительно привлекать людей, собирать фидбек и использовать как саппорт. Никого искусственно мы туда приглашать не будем – это не имеет смысла. Сайт игры мы создавать так же не будем, так как это не даст никакого эффекта. Модерация займет в районе недели.
5. Работа после размещения
После того как мы разместились, мы попадем в раздел новые и сразу получим наплыв людей. После недели размещения мы будем обрабатывать статистику и понимать что стоит изменить в игре. В качестве поддержки мы будем рекламировать нашу группу, привлекая потенциальных игроков в нее, так как это будет дешевле. Бюджет на это у нас будет 3000 рублей.
Если все будет выполнено правильно, то мы сможем через 1 – 2 месяца вернуть свои инвестиции и получить маленький источник дохода, который можно будет использовать для следующей игры, постепенно увеличивая доход. Итого у нас затрачено 2 месяца и 9 000 рублей, что в целом может любой человек.