Найти тему
#EF05F5

Эту игру стоит пройти

Оглавление

20 августа 2019 года без особо громких заявлений вышла игра, которая заставила меня считать себя сумасшедшим. В прямом смысле, я периодически не верил своим глазам и не понимал, что вообще происходит. Речь пойдет о Remnant: From the Ashes

О локациях игры (как начала ехать крыша)

-2

Лично я эту игру не ждал, за разработкой не следил, поэтому никакого представления о ней не имел. Единственное, кто-то мне ляпнул, что это "как Dark souls, но только с пушками". Поэтому и свои ощущения во время игры я сравнивал именно с серией темных душ. А темные души я люблю и уважаю, поэтому и провел там немногим более тысячи часов. Привычки я, соответственно, позаимствовал именно оттуда. Особенно привычку к изучению мира, так как все самые эпичные предметы и даже целые локации были тщательно спрятаны в самых неприметных местах (а то и под самым носом).

Из-за того, что компаньон, с которым я планировал пройти эту игру, задержался на день-другой, я начал исследовать мир в гордом одиночестве. Собственно, нервов и времени хватило только на первый "уровень", который я излазил вдоль и поперек набираясь опыта и знаний о местных условностях, врагах и предметах. И за это время я отрывочно запомнил некоторые места в локации, в которых находились ценные вещи, чтоб позже я мог показать это своему боевому товарищу без лишней траты времени. Именно этот факт и сыграл со мной злую шутку.

На следующий день я уже пошел в мультиплеер. Решено было проходить основной сюжет именно в мире товарища, поэтому я радостно побежал по городу в поисках тайничка с вооружением и потерялся в недавно изученной локации. Побегав примерно с час, я отрапортовал о том, что я все же не запомнил, где лежит тот самый предмет, найденный мной в гордом одиночестве.

Позже, когда я вновь самостоятельно изучал город, в подворотне я обнаружил странную монетку, которую позже предполагалось найти в мире компаньона и далее уже в две головы думать, что с ней делать. И на следующее утро я был абсолютно некомпетентен в ориентировании на местности и вновь пришлось признать факт ужасной памяти.

В третий раз ситуация повторилась уже в ближайшем подземелье, в котором я вычистил все углы, но так и не нашел кольца, которое было мной обнаружено вчерашним вечером. В этот момент я всерьез задумался о своем душевном здравии.

Так бы у меня и ехала крыша, если бы не было принято решение о банальной проверке гипотезы о том, что мир зависит от класса персонажа. На наше удивление, свежесозданный мир обладал все тем же самым обликом, но дома стояли как-то иначе, а вот дорога имела огромный разлом, проходящий сквозь всю улицу. Вот в этот момент все дружно осознали, что в отличие от детально продуманного мира темных душ, здешние локации генерируются случайно. Этот факт моментально сделал местный мир абсолютно серым и бездушным вместилищем для фарма ресурсов. С тех пор мы начали буквально пробегать уровень за уровнем, игнорируя большинство зданий и переулков.

О противниках

-3

Местный бестиарий крайне обширен. И при всем своем изобилии он умудряется как безмерно радовать, так и безнадежно огорчать. Важно сказать, что многие журналисты поспешили сообщить, что 90% игры вы сражаетесь с живыми деревьями. Такая ситуация только на первой локации, позже вы увидите множество потрясающих существ.

Плюсы:

  1. Места для критических попаданий далеко не всегда расположены на голове антропоморфных существ. Отдельные враги вообще обладают неуязвимостью к урону в голову. Это заставляет искать индивидуальный подход к каждой твари.
  2. Некоторым боссам и рядовым монстрам можно повреждать конечности. Многие враги спотыкаются, если стрелять им по ногам. Поэтому почти любой бой является чем-то большим, нежели просто вливанием урона в большую злую штуку.
  3. За расчленение босса вам полагается особая награда. Поэтому уделяйте внимание крыльям, ногам и хвостам.
  4. Маленькие, быстрые, летающие или больно бьющие рядовые противники обязательно имеют мало здоровья. Это ставит вас в действительно честные рамки в плане сражения, заставляет подбирать правильное вооружение. (Если успеваешь их отстреливать - победишь, не успеваешь - труп)
  5. Мини-боссы появляются на локациях случайно и каждый имеет свои особенности. Этих особенностей не хватит для того, чтоб противник стал полноценным боссом, но и рядовым противником их не назовешь.
  6. У противников включен дружественный огонь! Это просто потрясающее открытие для игроиндустрии. Теперь вы можете работать с позиционированием на поле боя и создавать ситуации, когда враги стреляют и бьют по своим.

Минусы:

  1. Любой босс обязательно сопровождается сворой рядовых мобов. Если в некоторых случаях призыв стаи - одна из атак в которой босс недвижим, то некоторые принципиально сражаются в толпе. Это не добавляет сложности, а просто раздражает.
  2. Кривые хитбоксы. Особенно криво регистрируется урон при атаках по области. Увернуться от подобных атак почти невозможно. И даже если ты успеваешь перекатиться, то сразу после переката ты получаешь свой урон и откидываешься на спину.
  3. Противники запрограммированы время от времени уклоняться от ваших выстрелов подобно Нео из Матрицы. Все бы ничего, если бы они не делали это именно в момент нажатия на кнопку выстрела. Порой складывается впечатление, что они неуязвимы.

Вооружение

-4

Почти каждый предмет, который способен нанести врагам урон, уникален. И это не мешает любому охотничьему ружью находиться в здоровой конкуренции с любой лазерной винтовкой, все сбалансировано крайне грамотно. Оружие не имеет классов и разделяется только на ближнее оружие, винтовки и пистолеты. На себе вы можете таскать одно холодное оружие, одну винтовку и один пистолет. К слову, ничего не мешает вам посреди боя с боссом сменить тот или иной предмет. Весь арсенал герой носит с собой. Оружие можно сделать из предметов, которые выпадают с боссов или просто найти в открытом мире.

Каждому предмету вооружения (кроме ближнего оружия) вы можете присвоить уникальный навык, который заряжается по мере нанесения урона противникам. Разнообразие подобных способностей крайне достойное. Вы можете просвечивать врагов через стены, призывать монстров, стрелять зажигательными патронами и даже телепортироваться. Подобные навыки создаются из уникальных предметов, которые выпадают с боссов.

И подобную уникальность можно назвать и минусом. Ведь я из любви к крайне дальнему бою всю игру проходил со снайперской винтовкой. А она одна на всю игру. Да, урон более чем конкурентоспособен, да, она полезна на всех открытых локациях. Но неужели нельзя было добавить еще парочку подобных винтовок с хорошей дальностью и уникальными навыками?

Броня

-5

Сами сеты брони состоят из трех частей. Чем больше частей вы на себе носите, тем больший бонус вы получаете. Каждый сет дает уникальный пассивный эффект подобно оружию.

Самое большое достоинство всех сетов брони заключается в способах получения. Где-то это загадка, где-то вам продают только части сета, а иногда и вовсе нужно обыскать огромную локацию в поисках трех ключей.

Абсолютно полностью поддерживаю подобное отношение к сбору коллекции.

Но есть и огромный минус. Процедурная генерация периодически играет с вами злобную шутку. Для одного из сетов брони вам требуется мир с одним конкретным НПЦ и не менее конкретным боссом. И в моих трех мирах это не совпало, что заставило меня еще раз проходить игру.

Сравнение с серией Dark Souls

-6

Повторюсь, сравнение с темными душами было навеяно мне извне. Кто-то просто бросил фразу про дарк с пушками и понеслось. Естественно, сравнивать эти две игры несколько некорректно, так как Remnant является первой подобной игрой у студии, в то время как серия соулсборна насчитывает 5 игр в этом "жанре". И тем не менее, я все же выскажусь.

  • Мультиплеер не связан с лором. Ура, теперь вы можете спокойно играть с другом по сети без всяких проблем с мелками и знаками, которые то видны, то не видны. И тем не менее, есть определенный шарм в пятнах крови, сообщениях игроков и знаках призыва.
  • Отсутствует штраф за смерть. Это убирает лишнюю нервотрепку по поводу накопленных очков, что позволяет играть более свободно. Не спорю, кому-то большее удовольствие приносит беспокойство за смерть в этом плане.
  • Полноценный дальний пой позволил максимально расширить бестиарий. Создателям не пришлось ломать голову, как именно будет убит босс или моб. Поэтому на протяжении игры вы увидите максимально разнообразных монстров, которых просто не могло быть в серии темных душ.
  • Невероятное количество ресурсов для улучшений позволяют без проблем прокачивать все ваше любимое снаряжение до предельно допустимого уровня. Да, в Dark souls приходилось хорошо думать над выбором оружия, но это напрочь губило возможность экспериментировать в пером прохождении.
  • Теперь вы можете в любой момент перезапустить сюжет. Вам не требуется доходить до конца. При этом вы не теряете ни уровня, ни ресурсов. Это может помочь, если застряли на боссе и хотите перепройти предыдущие локации и набраться сил. Ну или если возникли проблемы с генерацией мира.
  • При перезапуске сюжета вам предложат выбрать сложность (В душах сложность одна). Это многих может заинтересовать. Но сложность не меняет ИИ, как в хороших РПГ, а просто увеличивает урон и здоровье врагов.
  • Прокачка персонажа стала максимально простой и не требует никаких планов на будущее. У вас в течение игры появляются пассивные способности, в которые вы можете вложить очки для более комфортной игры в дальнейшем. Лично мне это кажется минусом, так как на корню рубит классовое деление и реиграбельность.

Итог

-7

Если вам не нравится сеттинг средневековья и сражения на мечах. Если вы любите постапокалипсис, фэнтези и необычные сюжеты. Если вы хотите провести за игрой вместе с другом пару вечеров, то эта игра именно то, что вам нужно.