Возможно, писать про этот мод не особо актуально в 2019 году. Но это настолько качественная работа, что рассказывать про такое хочется в любое время. Это один из отличных примеров того, что моды далеко не всегда что-то специфичное, кривое, забагованное и созданное на коленке.
Просто не обращайте внимание на то, что HoTa является модом. Это настолько крутое произведение моддостроения, что достойно стоять наравне с официальным дополнением «Клинок Армагеддона». Даже к лору HoTa относится очень тщательно. Может и есть какие-то огрехи, но заметить их можно разве что под микроскопом.
При этом HoTa, в отличии от того же WoG (Во имя богов), не пытается сильно преобразить игру. Изменения есть, но они либо направлены на удобство, либо стараются добавлять что-то новое таким образом, чтобы не поломать оригинальный геймплей.
Итак, я еще не убедил вас скачать это пользовательское дополнение? Тогда позвольте рассказать о модификации подробнее. Ведь написать здесь было про что.
Гемплейные изменения
Если не учитывать кампанию и новую фракцию, все остальное — это куча приятных и полезных мелочей. Некоторые из них делают игру более удобной. Например, полностью изменена система сохранений. Теперь все карты и кампании складываются в свою папочку. А еще игра автоматически сохраняет каждый игровой день, что крайне помогает прохождению.
Некоторые функции для удобства, конечно, могут вызвать смешанные чувства у самых преданных фанатов. Например, теперь существа из жилищ на карте постоянно будут копиться, что влияет и на тактику. Но лично мне было приятно, что не надо больше держать специальных героев для беготни по жилищам. Также немного подправлен баланс. Из очевидного — Сопряжение может нанимать максимум трех фениксов, и то для этого нужно построить специальное здание.
Есть здесь и обычное увеличение контента — новые артефакты, существа, здания. Появился новый тип шахт, который дает ресурсы один раз в неделю, но зато сразу несколько единиц. Больше всего разных объектов получило морское пространство. Здесь, к примеру, есть схожее с Утопией драконов здание, только охраняют их Морские змеи и Гидры. Ну или теперь есть здание для магов, где можно получить +2 либо к Силе магии, либо к Знаниям.
Как я говорил выше, создатели мода попытались расширить и немного изменить игру, при этом, стараясь почти не повредить основу оригинальных героев. Получилось у них, честно говоря, на 5+. При этом я не заметил никаких багов или вылетов, что говорит об отличной технической шлифовке.
Новые кампании
Как нетрудно догадаться, три новых кампании посвящены пиратам Регны. Повествуют они о двух братьях. Младший, Джереми, попал на почти необитаемый остров непонятно где. Ему не только предстоит выживать и обустраиваться, но и подготовиться к серьезной угрозе. Старший брат, Билли, смог напасть на след некоего богатства, из-за чего он влипает в неприятности. Постепенно все перейдет к более эпичной истории про поиск великого артефакта — Рога бездны.
В общем, любителям пиратов и Героев 3 есть чем угодить. Получилась такая несложная история, наполненная пиратской романтикой, заправленная немного черным юмором и каплей драмы. Конечно, события кампании порой клишированные и местами предсказуемые, но очень хорошо описанные. Текст читать вполне приятно и интересно. Хотя иногда логика сюжета ломается об игровой процесс.
Если говорить о геймплейной стороне, то тут сразу хочу предупредить — местные миссии, особенно в третьей кампании, достаточно сложные, где-то на уровне «Убийцы драконов» из Клинка Армагеддона. Хотя некоторые сложнее даже ее. Нередко вас будет кидать в неравные условия, тесные и узкие пространства, с перекаченными противниками.
Но зато предстоит разбираться в стратегии, магии и по максимуму прокачивать героев, стараясь ничего не упустить. А еще кампания очень не любит, если вы используйте пассивную тактику. Порой приходится начальными силами атаковать противников чуть ли не на второй неделе, иначе вас просто превзойдут числом и раздавят.
Примечание: кампании по каким-то причинам открыты сразу все. Если вы не хотите потерять нить повествования, то сначала проходите «Под Веселым Роджером», потом «Гроза Морей», и под конец «Рог Бездны».
А еще придется свыкнуться с тем, что часто придется заниматься плаваньем. Некоторые из миссий особенно соответствует пиратскому духу. Например, в одной из них придется исследовать карту, искать определенные предметы и собирать кучу ресурсов, прячась от массивных армий Инферно. В итоге приходится быть как Морской волк — быстро грабить вражеские земли, а потом сбрасывать с хвоста армию противника.
Если говорить в общем, то у создателей получилась очень сложная и проработанная кампания, которая заставляет игрока обдумывать каждый свой ход и изучать пространство. При этом сам дизайн карт сделан не хуже, чем у разработчиков. То есть, никакой халтурности моддоделов здесь и не видно.
Новая раса — Причал
А вот и переходим, наверное, к главному новшеству мода. Про качество исполнения, думаю, говорить не стоит. Дизайн существ, анимации, эффекты, графика города — все это сделано на уровне разработчиков и отлично сочетается с основной игрой.
Что касается геймлея, то здесь есть ряд интересных особенностей. Например, у одного из юнитов аж два уровня развития. Также вместо баллисты у пиратов в распоряжении пушка — более грозное и полезное оружие. Еще пираты могут построить в своем городе гильдию воров, а еще грот, в котором можно обменивать артефакты и существ на опыт.
По стилю игры фракция в чем-то похожа на Цитадель (варвары, если кто не помнит). Основной упор сделан на атакующих юнитов, поэтому кроме последних двух существ, армия Причала весьма хлипкая. То есть, чем позже пираты начнут принимать на себя удар, тем лучше. В магии фракция также не слишком сильна, так как имеет всего четыре уровня развития магической гильдии.
Радует, что создатели смогли сбалансировать фракцию, чтобы она не стала чем-то имбалансным. Играть за нее, скорее всего, будет весьма непросто, ведь у пиратов далеко не самая дешевая застройка. Но тем, кто не любит легких путей, фракция подарит весьма непростой и интересный геймплей.
***
Если вы фанат старых частей героев и ждете что-то новое в их духе, то вы вряд ли найдете что-то лучше, чем HoTa. Разработчики мода, кстати, уже работают над созданием новой пустынной фракции, а это указывает на то, что скоро модификация расширится еще больше и превзойдет даже Клинок Армагедона. Кстати, модификацию создали отечественные разработчики, так что HoTa — это еще одна жемчужина нашей игровой индустрии, и вообще, один из лучших модов в мире.