Кто бы что не говорил, а современному геймдеву без сохранений никуда. Довольно редко встречаются геймеры, которые проходят игры за один раз и ещё реже игры, которые вообще возможно пройти за один присест. Некоторых сохранение каждые две минуты устраивает, а некоторые жалуются, но всё же жмут F5. Система записи в любой момент уже лишила игроков такой вещи, как проигрыш. В крупных проектах вы уже не можете проиграть окончательно, ведь кто на такое согласится. Недаром игры, в которых нельзя записать новые сохранения в любой момент, занимают отдельную нишу и навязывают игроку свой подход к игре. Вам дают жизни, блокноты, костры, флешки для записи, скамейки. И всё это – чтобы вписать сохранение в сюжет и дать вам возможность им воспользоваться, но так было не всегда. В начале было слово и слово было паролем. Домашние консоли имели преимущество в графике и звуке, но достаточно серьёзно отставали в плане хранения данных. Даже одни из первых домашних компьютеров, которые начали появляться в 70