Найти тему
AniPlague

Студии начинавшие с ужасных и трешовых игр, но добившиеся известности

Оглавление

Ужасные в своём качестве игры и треш-игры... ох, как же много их вышло за столько лет... а сколько их выходило в середине и конце 2000-х... Ох, это было что-то...

Кто-то с ненавистью, кто со смехом или даже ностальгией вспоминает эти "шедевры игрового искусства". А некоторые из них, такие как "Месть боксёра" так и вовсе стали отчасти культовыми... хотя культовый статус в их случае имеет скорее негативный окрас...

Однако, существуют студии, которые создавали подобные "шедевры", но со временем стали повышать планку качества и стали довольно-таки известными игровыми разработчиками, не смотря на поделки, что они творили в начале своего пути. Именно о трёх таких игровых студиях я хочу сегодня упомянуть.

Gaijin Entertainment

Начнём же мы с самого известного подобного случая, а именно с образованной в 2003-м Gaijin Entertainment. "Бумер: Сорванные Башни", "Жмурки", "Параграф 78", "Братва и Кольцо"... да, эти шедевры трэша навсегда останутся в истории, не в последнюю очередь благодаря Илье "Королю Рунета" Мэддисону и его обзорам на эти игры.

Лишь во второй половине 2007-го студия начинает понемногу выходить из болота трэша, выпустив сначала Адреналин 2: Час Пик, которая хоть и не была прям-таки хорошей, но в которую вполне можно было поиграть на расслабоне и наслаждаться заставками в стиле комиксов, а вскоре так и вовсе выпустили игру Ониблэйд, что можно считать одним из первых вполне приемлемых слэшеров, сделанных в СНГ, при этом ставший первой игрой в аниме-стилистике из РФ... хотя конечно до Devil May Cry и других мастодонтов жанра ей было как до верхушки Эвереста.

После выпуска своего последнего трэша "Две сорванные башни", студия наконец-то находит себя в авиасимуляторах. Сначала в 2009-м выходит "Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники", которая впервые подарила студии оценки в районе 80 баллов не только от российских, но и от западной прессы, а через год выпускается игра "Apache: Air Assault", издателем которой выступила сама Activision. А в 2012-м студия делает хет-трик: Birds of Steel и файтинг Blades of Time (продолжение Ониблэйд), обе изданные Konami, и War Thunder, о которой не знают наверно лишь те, кто никогда не заходил на ютуб (ибо как вы до сих пор не видели хотя бы рекламу этой игры для меня загадка XD).

Гайдзины и сейчас продолжают оставаться одними из крупнейших и успешнейших российских разработчиков. Помимо этого они занялись и издательством игр, издав в 2017-м Crossout от Targem Games, а также Cuisine Royale от Darkflow Software в 2018-м.

CI Games

-2

Данная студия не стала каким-то супер выдающимся разработчиком игр, но свою долю известности получила. Сейчас они известны благодаря серии Sniper: Ghost Warrior (Снайпер: Воин-призрак), но первая часть серии вышла лишь в 2010-м году... что же делала команда с 2002-го (год основания)? Ответ: ничего приемлемого, господа.

Студия начала свой путь с двух серий шутеров: Terrorist Takedown и Battlestrike, а позже к ним присоединилась и серия Code of Honor. Ни одна из этих серий не имела высоких оценок и каких-либо особенностей. Неудивительно, что CI Games сыграли одну из наиболее больших ролей в том, что фраза "польский шутер" стала нарицательной и неслабо подпортила репутацию польскому геймдеву, которую он смог сохранить и преумножить лишь благодаря таким вскоре вышедшим сериям игр польских студий как Painkiller, Ведьмак и Call of Juarez.

С 2004-го по май 2010-го компания выпустила 19 игр разной степени халтурности и паршивости! Лишь в мае 2010-го студия выпускает свою первую по-настоящему стрельнувшую игру: Sniper: Ghost Warrior, которую хвалили за отличную снайперскую механику, с которой могла соперничать лишь первая часть Sniper Elite 2005-го года, вторая часть которой вышла лишь через 2 года после игры CI Games. Однако, в остальном игра вышла слабой, что и отразилось на оценках. Хотя как игравший в неё в год выхода могу сказать, что она мне даже доставила удовольствие... в отличие в 2-й части вышедшей в 2013-м и которую я тоже оценил в год выхода.

Но в 2014-м студия наконец принимает участие в разработке игры, что получила хоть какое-то признание критиков, сделав вместе с немецкой Deck 13 Interactive игру Lords of the Fallen. Хорошие продажи, неплохие оценки, сравнение с Dark Souls, в общем игра получила признание и успех. Спустя 3 года студия выпустит третью часть своей снайперской серии, но она вновь не сможет получить высоких оценок, хотя продажи оказались довольно неплохими и продолжение выйдет уже в этом месяце. Сейчас студия готовится к выходу Sniper Ghost Warrior: Contracts. Посмотрим, удастся ли серии наконец перестать считаться игрой B-класса и вынудить критиков дать ей больше 6 баллов из 10-ти. Студия проделала немалый путь, и вполне возможно мы ещё увидим от них хит, что сделает их ещё популярней.

Ion Storm, L. P.

-3

И закончим мы вероятно уже подзабытой, в виду своего закрытия ещё в 2005-м году, но довольно значимой студией для всей игровой индустрии. Почему же? Одними из её основателей являлись легендарный Джон Ромеро и Том Холл, что как и Ромеро, был одним из основателей студии id Software и принимал участие в создании Doom и Wolfenstein 3D.

Студия за своё существование сделала всего шесть игр, но зато четыре из них имеют право считаться классикой, а одна из них так и вовсе легенда игровой индустрии. Deus Ex и его продолжение, Anachronox и Thief: Deadly Shadows. Эти четыре игры имели высокие оценки (не менее 7,5 из 10 на всех крупных агрегаторах). Однако коммерчески неуспешный Anachronox привёл к закрытию офиса студии в Далласе, после чего студию покинули Ромеро и Холл, а после плохих продаж третьей игры из серии Thief, материнская компания Eidos Interactive закрыла студию окончательно.

Однако, начинала компания слабо говоря не очень. Первыми её двумя играми были Dominion: Storm Over Gift 3 и Daikatana. У этих игр нет ни одной высокой оценки на крупных оценочных агрегаторах, большая часть оценок варьируется в районе 4 или 5 баллов из 10-ти! Daikatana так и вовсе с годами стала считаться одной из худших игр в истории и серьёзно ударила по репутации самого Ромеро из-за скандальной рекламной компании игры с её слоганом: «Джон Ромеро сделает тебя своей су***й. Отсосите» («John Romero's about to make you his b****. Suck it down»), за которую Джон извинялся спустя 10 лет.

Заключение

Что ж, каждый имеет право на прощение, если захочет исправиться. Как можно понять из данного списка, это применимо даже в игровой индустрии. Эти студии начинали с игр, в которые мало кто станет играть в здравом уме, но это не помешало им сделать проекты, что принесли им славу и известность. Что ж, пожелаем удачи Гайдзинами и полякам, чтобы они больше не давали повода напомнить о позорном начале их истории, и заодно помянем Ion Storm, сделавших одну из величайших игр всех времён по мнению многих изданий.