Найти в Дзене
Картонные Миры

Spirit Island #1: Дух молний vs. Пруссия

В Spitit Island играю уже второй год и всё никак не наемся, всё-таки, отличная настолка, если хочется залипнуть и подумать. А ещё лучше, что так можно делать даже в соло. Реиграбельность зашкаливает благодаря сотням стартовых раскладок и условий, к которым добавляются случайности в процессе самой партии. При этом всё настолько просчитываемо и умно, что после каждого проигрыша сетуешь только на себя, за свои ошибки, и тут же хочется разложить ещё партию. Сегодняшний отчёт посвящу довольно рядовой партии, в которой сошлись колонизаторы из Пруссии и дух молний. Уровень сложности пруссаков выбран троечка – ровнёхонько середина, так что самое оно для «расслабиться, но не слишком» подходит. Конечно, дух молний не самый сложный в управлении, но… почему бы и нет? Кусок острова выпал отличный, так как моё святилище оказалось ровно посередине острова, так что можно дотянуться до куда угодно. В первый же раунд сразу распространил присутствие на одну территорию дальше, чтобы иметь возможность

В Spitit Island играю уже второй год и всё никак не наемся, всё-таки, отличная настолка, если хочется залипнуть и подумать. А ещё лучше, что так можно делать даже в соло. Реиграбельность зашкаливает благодаря сотням стартовых раскладок и условий, к которым добавляются случайности в процессе самой партии. При этом всё настолько просчитываемо и умно, что после каждого проигрыша сетуешь только на себя, за свои ошибки, и тут же хочется разложить ещё партию.

Колоды страха, больших и малых сил, а также событий готовы к бою.
Колоды страха, больших и малых сил, а также событий готовы к бою.

Сегодняшний отчёт посвящу довольно рядовой партии, в которой сошлись колонизаторы из Пруссии и дух молний. Уровень сложности пруссаков выбран троечка – ровнёхонько середина, так что самое оно для «расслабиться, но не слишком» подходит. Конечно, дух молний не самый сложный в управлении, но… почему бы и нет?

Один из базовых простых духов острова.
Один из базовых простых духов острова.

Кусок острова выпал отличный, так как моё святилище оказалось ровно посередине острова, так что можно дотянуться до куда угодно. В первый же раунд сразу распространил присутствие на одну территорию дальше, чтобы иметь возможность разыгрывать не 2, а 3 карточки, а это в свою очередь даёт возможность пользоваться врождённой способностью Thundering Destruction, позволяющей молниями испепелять деревни колонизаторов. С учётом стартовых возможностей на руке, наш план – жечь пачками понаехавших.

Старт партии: наших туземцев пока что больше пришельцев.
Старт партии: наших туземцев пока что больше пришельцев.

Первым же заклинанием уничтожаем деревню, вторым подгоняем поклоняющихся нам туземцев к столице колонизаторов и пугаем таким образом своим гнетущим присутствием. А тут ещё счастье подвалило – прибыло подкрепление индейцев.

Туземцы плодятся нам на радость.
Туземцы плодятся нам на радость.
Окружаем столицу колонизаторов.
Окружаем столицу колонизаторов.

Но и колонизаторы не отставали и отстраивали деревни, поэтому каждый ход теперь разыгрываю по три дешёвые карты, дабы активировать первое свойство духа, позволяющей выпиливать за бесплатно деревни и нагнетать страху. Shatter Homesteads добивает в унисон вторую деревню. Пока план хорош – по две деревни появляется, по две же превращается в пепел. Как бы профит – у колонизаторов разбредаются только исследователи-человечки, но страх при этом растёт.

-6

Но всё было бы неплохо, если бы не свойство Пруссаков – через два ход они начинают исследовать сразу по четыре территории вместо двух, а потом ещё и деревни отстраивать быстрее, в территориях, где их нет. Но продолжаем держаться на молниях, заманивая в дальние земли неугодных человечков, которые мешают.

Маним в глубины джунглей.
Маним в глубины джунглей.

В итоге все ходы, кроме первого, пользовался только восстановлением своей руки и применением одних и тех же карт, с некоторыми вариациями по ситуации. Таким образом удалось сдерживать и выпиливать наплывающих из-за морей людишек и продержаться достаточно долго до тех пор, пока они сами не испугались и решили отказаться от колонизации.

-8

Из интересных моментов были всякие карты событий, которые неплохо помогали вносить раздор в ряды врага, после чего товарищи-пруссаки сами начинали себя выпиливать и падать под натиском индейцев.

-9

Самым безопасным районом был дальний лес, где жили две общины туземцев и легко с поддержкой молний выпинывали со своего места обитания пришельцев. А самым напряжённым был район-лес в центре, куда в начале партии сразу же легла скверна.

Приходилось очень тщательно следит за тем, чтобы там не был нанесён удар, иначе дух молний потерял бы контроль над тем лесом и получил 2 скверны сверху, что, вероятно, привело бы к катастрофе.

-10

В итоге базовой врожденной силой и картой-способности сжигал врагов. За счёт этого копился страх, плюс, пару карт применял, выученных, нагнетающих ещё больше ужаса на колонизаторов.

Дух молний разбушевался и зажёг небеса.
Дух молний разбушевался и зажёг небеса.

Результат усилий – сдерживал распространение людей до третьего уровня страха, после чего в последний раунд увеличил своё присутствие на острове на один диск, открыв возможность разыгрывать по 4 карты в ход. Это дало возможность применить Thundering Destruction, к столице колонизаторов. А так как это был единственный крупный город на острове – они тут же и сбежали. Победа духа молний.