Найти тему

Обзор игры Total War: Three Kingdoms - игра о китайском троне

Оглавление

Новое издание серии Total War - праздник не только для (возможно, немногочисленных) любителей китайской истории, но, прежде всего, для любителей стратегических игр. Три королевства могут легко конкурировать с лучшими частями серии Creative Assembly.

Да, я был настроен скептически - после двух великолепных игр из серии Total War, установленных в мире Warhammer, я боялся возвращения цикла в историческую реальность. Фантастические монстры, мощные заклинания или удивительные фракции не могут быть просто заменены нормальностью. Я не был успокоен стороной саги - Престолы Британии - которая, хотя и была приятной, казалась бедной родственницей кузенов боевого молотка.

К счастью, Total War: Three Kingdoms развеяли мои страхи. «Три королевства» - успешная часть серии, которая, вероятно, будет занимать высокие места в различных списках лучших хитов этой серии. И в моем личном рейтинге он попадает прямо рядом с первым сёгуном, к которому у меня огромное настроение и чуть ниже двух Warhammer, который я считаю пиковым на данный момент достижением серии Total War.

Самое интересное во всем этом - то, что Three Kingdoms не является специальной заменой заклинаниям, оркам или гигантским животным, которые отлично поработали в играх warhammer из цикла. Да, у нас есть мощные отряды легендарных командиров, которые похожи на китайских супергероев, но однажды это необязательное изменение, и два, что это не так сильно влияет на игру. С другой стороны, сила Трех Королевств - отличный климат, превосходный стратегический слой и совершенствование всех других элементов, включая дипломатию, расширение провинции (так называемые коммандос) или шпионаж.

-2

То, что объединено, должно быть разделено

монахиня второго века в Римской империи во времена правления Марка Аврелия и его сына Коммода (персонажи, хорошо известные по фильму «Гладиатор») последовал конец их династии - Антонинов. В Китае этот период также является концом эпохи. Имперская династия Хань правила почти четыреста лет, но государство становилось все более и более хаотичным. Власти потеряли доверие своих подчиненных, возникла бюрократия, углубился экономический кризис, и влиятельные семьи все больше и больше интересовали друг друга. В столице были придворные кружки, в которых росли евнухи (представьте, что китайский Варис, только гораздо менее сочувствующий).

Вспышка появления желтых тюрбанов в 184 году, т. Е. Череда крестьянских восстаний, часто рассматривается как начало так называемого Эпохи трех королевств. Почему это так называется? Потому что во время войн среди многих магнатов и командиров этого периода появились три фигуры, которые со временем основали три государства - королевства Вэй, У и Шу. Со смертью последнего императора Хана (в 220 году - почти через сорок лет после первых восстаний) официально начался период соперничества между этими тремя королевствами за полную власть над Китаем - это была эпоха жестоких войн и кровопролитных сражений, удивительных предательств и героических действий, а также смелых герои и циничные злодеи. Наконец, в 280 году, сто лет спустя, Срединное царство объединило династию Цзинь, которая управляла королевством Вэй.

-3
-4

И вот фигура писателя появляется. У англичан есть Шекспир, у поляков есть Сенкевич, а у китайцев Ло Гуаньчжун. Его гигантский роман (более 800 000 слов - это больше, чем считает Библия!) История трех королевств была основана в четырнадцатом веке, то есть тысячу лет спустя, но именно она доминировала в памяти тех событий. И именно благодаря ей этот период запомнился через призму великих персонажей - командиров, шпионов и воинов. Такие лидеры, как Цао Цао, основатель государства Вэй, и Лю Бэй, его великий конкурент, пошли к легенде, и создатели этой части серии Total War дали ее в своей игре.

Время героев

Три королевства в значительной степени основаны на мифологической версии событий, описанных в вышеупомянутом средневековом романе. Что это значит Прежде всего, огромная роль персонажей - это то, от чего наши фракции вызваны (да, да, вместе со сменой или смертью лидера, меняется и их имя), и на полях сражений они могут эффективно сражаться, как мощные юниты, известные из Total War: Warhammer.

Однако, если вы предпочитаете более реалистичную версию игры, нет проблем - в самом начале мы решаем, ближе ли мы к романтическому или подлинному видению истории. На практике эти режимы не так сильно отличаются - во вторых командиры не единичные юниты, они просто имеют свои зори, как в предыдущих играх цикла. Возможность зрелищных поединков между ними также исчезает. Во время игры я сосредоточился в основном на этом историческом способе - и именно в нем я провозгласил себя императором, играя роль Лю Бея.

-5
-6

Важность юнитов не ограничивается полем битвы - их окна полны статистики и вариантов развития. Мы можем вооружить их лучшим оружием, разблокировать соединения или назначить им слуг, что делает их более эффективными командирами и менеджерами. Нам также нужно заботиться об их благополучии, потому что более могущественные из них, когда они недовольны, могут вызвать гражданскую войну или предать нас. Хотя на среднем уровне у меня не было больших проблем с лояльностью, но я предполагаю, что на более высоких уровнях сложности или с деньгами это может быть реальной проблемой.

Как много ...

-7

Total War: Three Kingdoms - двенадцатая большая часть серии. За почти двадцать лет разработки этой серии создатели Creative Assembly многому научились. Они забили неудачи в виде искусственного интеллекта Rome II и успехов - как смена двигателя по случаю Empire: Total War. Они представили много исторических эпох, они также посетили Старый Свет, полный магии, орков и гномов. На основе простой игры, которая по сути была Shogun: Total War, они построили огромное здание с множеством роскошных комнат, над которыми висят таблички: «шпионы», «осады», «дипломатия», «морские сражения», «формирование подразделений» , При таком большом опыте авторов трудно обвинить три королевства в чем-то серьезном. В дополнение к стандартной проблеме с искусственным интеллектом (здесь и далее сильная кавалерия, разгоняющая соперника - это простой способ победить), я перенес две вещи.

Я особенно сожалею о довольно плохом введении в исторические реалии. Фильмы, появляющиеся в игре, являются атмосферными, но они не объясняют предысторию событий, в которых мы будем участвовать. Это странное решение, потому что Эпоха Трех Королевств на Западе почти неизвестна - в большинстве случаев японские воины Династии популяризировали ее среди игроков. Это также отражено в игровом процессе, потому что многие из ароматов легко пропустить, и, кроме того, отсутствие знаний об историческом прошлом затрудняет понимание того, что происходит на стратегической карте.

Мне не понравилось излишество опций и информации. Да, их так много, что мне интересно, если не слишком много. Я перестал смотреть статистику и отношения между персонажами, когда у меня их было дюжина, а со временем их стало даже несколько десятков (более 50 после нескольких десятков часов - нормальная ситуация). Жаль, потому что есть много деталей - но так как они не были необходимы для эффективного игрового процесса, у меня не было выбора, кроме как игнорировать их. Кроме того, интерфейс часто не помогает - некоторая информация скрыта в нем, и с помощью дипломатии во время поворота противника легко потеряться в том, кто чего хочет от нас. Это не серьезные недостатки, но иногда они затрудняют веселье.