Эксперименты в игровой индустрии характерны разве что для инди-проектов. ААА давно вышло из этой гонки. Два жанра, экшн и шутер, настолько заездили и опошлили, что игры становятся похожими друг на друга. Список из 10 приемов встречался вам сотню, нет, тысячу раз. 1. Ну очень безумный злодей Основной персонаж приходит в себя, видит главного злодея, который стреляет в своего союзника – этот сюжет порядком надоел. Он давно вышел за пределы Far Cry. Один и тот же сценарий встречается в Call of Duty, Days Gone, Tomb Raider и т.д. 2. “RPG” с одной ролью Золото получает God of War. Даже в Assassins`s Creed есть выбор: воин, снайпер и стелсер. В проекте «Бог войны» только одна роль. Играйте за бородатого мужика с топором. Других вариантов нет. Отличия от персонажей союзников – максимум, 5%. 3. Цифры, цифры и ещё раз цифры «Ролевые игры» - проекты, которые не дотягивают до настоящих RPG. Они переполнены цифрами и стандартными способами прокачки героя. Столько денег уходит на это. А ведь сре