Найти в Дзене
Игры от А до Я

Музыка в Играх. Лучшее что есть в ВИДЕОИГРАХ.

Музыка в видеоиграх пожалуй второй по важности после геймплея. В игра может выглядить как набор пикслей, с кривым управлением, с сюжетом украденым из марио, но всё это убожество может вынести музыка. Она способна из обычной не чем не премечательной сцены в игре сделать напрежёный момент или наоборот не плохую комедию. Она способна передать настроение сцены. Она может из манотоных движений сделать танец. Она может разбавить серый геймплей. Да господи она может сделать среднюю игру запоминающейся и популярной. И ещё много чего может музыка. Но это будет работать если правильно ей распорежатся и знать методы её использования и об этих методах, в этой статье и пойдёт речь. Метод первый. Разбовление. Суть данного метода в том чтобы взять не премичательную но подходящию для данной сцены мелодию. Это поможет наделить геймплей новыми красками. И подарить новый игровой опыт. Этот приём самый распрастронёный и используется почти в каждой игре. А особенно на их фоне выделяется The last of us он
Оглавление

Музыка в видеоиграх пожалуй второй по важности после геймплея. В игра может выглядить как набор пикслей, с кривым управлением, с сюжетом украденым из марио, но всё это убожество может вынести музыка.

Она способна из обычной не чем не премечательной сцены в игре сделать напрежёный момент или наоборот не плохую комедию. Она способна передать настроение сцены. Она может из манотоных движений сделать танец. Она может разбавить серый геймплей. Да господи она может сделать среднюю игру запоминающейся и популярной. И ещё много чего может музыка.

-2

Но это будет работать если правильно ей распорежатся и знать методы её использования и об этих методах, в этой статье и пойдёт речь.

Метод первый. Разбовление.

Суть данного метода в том чтобы взять не премичательную но подходящию для данной сцены мелодию. Это поможет наделить геймплей новыми красками. И подарить новый игровой опыт.

-3

Этот приём самый распрастронёный и используется почти в каждой игре. А особенно на их фоне выделяется The last of us они берут изумительные мелодии вставляя их на задний план что делает атмосферу игры только глубже. А также мы более проникаемся миром и его обитателями. Что помогает углубится в сюжет. И переживать схватки более волнительней, а моменты спокойствия умеротворёней.

-4

Но к сожелению это в основном работает в играх где геймдизайнер диктует игроку свои требования, а также такие игры должны быть максимально линейны, а иначее это будет смотрется глупо что под умиротворяющию музыку мы крошим толпы демонов. И поэтому если игра более не ленейна то музыка в ней должна быть более ситуативна. Кстати об ситуационости.

Метод второй. Музыка под ситуацию.

Особенность данного метода, как следует из названия, заключается в том что определёная музыка играет в определной ситуации. Больше эта музыка не где встретица. Ну думаю это было очевидно.

-5

Но есть куда более продвинутая верссия. И суть её заключается в том что. Музыка будет подстраиватся под вас. То есть скажем у нас есть коридор и чем глубже вы в него заходете тем грознее будет играть музыка но если вы пойдёте назад то музыка также будет становится менее агресивнной.

-6

Также если вы например начнёте играть более агрессивно то и и музыка будет играть более грозная. Этот метод реализовать намного сложенее чем предыдущий однако это очень сильно улучшит в вашу игру. А особено атмосферу.

Метод третий. Музыка манипулятор.

В отличии от других этот метод скорее орентирован под звуки но всё же. Суть довольна проста когда вы играете определёным (таким каким задумывал разроботчик) образом, то музыка либо будут вас о этом предупреждать посредством определёныч нот, что делает вас более замотивированым в своих действиях, либо вы попадаете в ритм музыки что делает её более мелодичной вас также более замотивированым.

-7

И эффект настолько мощный что не которые игры на этом построены такие как осу, марио, и почти все слешары ведь суть этих игр заключается в ритме, и если вы не попали в ритм то заиграет наоборот музыка неудачи что зделает мелодию хуже и вы не захотите делать снова ошибок и поддадитесь ритму игры и будете действовать как задумал геймдизайнер. Что очень хорошо скажется не только на атмосфере и сочности игры но и на вашем игровом опыте в данной игре. Но чтобы пользоваться данным нужно много времени и сил, а также правильного использования.

-8

Вывод.

Как стало понятно правильное звуковое сапровождение очень сильно помогает. И если у вас будет свободное времы поизучайте на досуге на эту тему ведь то что было рассказоно в этой статье лишь верхушка айсберга.