1. Герой с голосом. Мы привыкли к тому, что главные герои шутеров – немы, как рыбы. Как только те начинают разговаривать, сразу начинаются ролевые отношения и прочие мелочи, которые поклонники настоящих зубодробительных стрелялок искренне презирают, соглашаясь терпеть говорящих героев только в кинематографических вставках, но никак не читать ветки диалогов и выбирать один из вариантов. В первой Rage, главный герой – Николас Рейн – молчал. Молчал, как Артём из Metro, или как Гордон Фримен из Half-Life. В части №2, чьи события, к слову, развернутся в 2185-м году – спустя 30 лет после событий оригинала – главный герой – рейнджер Уокер, будет разговаривать, ещё и как. Это, по словам разработчиков, было сделано для того, чтобы добавить истории глубины. 2. Розовый постапокалипсис. Каким должен быть настоящий постъядерный апокалипсис – вы сами прекрасно знаете. Если это северные районы, то, где-то такой, как в стратегии Frostpunk или в том же Метро Исход, когда события ещё происходил