Найти тему
Обо всём понемножку

Journey, путешествие длинною в жизнь.

скриншоты игры сделаны самостоятельно.
скриншоты игры сделаны самостоятельно.

Я не фанат компьютерных игр. Вот честно. Проводить вечера и бессонные ночи с друзьями в стрелялках-убивалках - не мой вид досуга. Так что, встречая консервативное отношение поколения семидесятых и старше к компьютерным игрушкам, как к чему то не особо нужному, крадущему время, которое могло бы быть потрачено более лучшим образом - соглашаюсь. Но когда меня пытаются убедить, что абсолютно все компьютерные игры это кровь-кишки-мясо-ошметки мозгов на стенах, агрессия, убийство и соответственно эта индустрия заточена на развращение неокрепших умов, с целью, чтобы насилие вошло в жизнь как нечто само собой разумеющееся - я категорически иного мнения. Эта статья призвана дать именно старшему поколению взгляд с реверса, с другой стороны, призвана расширить кругозор и убедить, что компьютерные игры бывают весьма разные.

Речь здесь пойдет о визуальной новелле Journey, как я называю подобные игры- созерцательной. Она старая, 2012 года, но только в этом году ее переиздали для игры на компьютере, до этого можно было играть только на приставке. Несмотря на то, что игре уже больше семи лет, графика захватывает дух, а музыка, записанная специально композитором Остином Винтори передает целую гамму переживаний(98% игр сопровождаются музыкой, специально написанной профессиональными композиторами и исполненной симфоническим оркестром).

-2

Хочется так же обратить внимание на важную деталь: здесь нет убийств, и погибнуть персонаж не может, по сути, вся игра основана на путешествии из пункта А в пункт Б, причем весь путь занимает лишь один игровой день, в начале пути встает солнце, к окончанию солнце скрывается за горизонтом и наступает ночь (что так же созвучно общей философии игры). Теплые бежевые и терракотовые оттенки умиротворяют, а панорамы завораживают.

-3

Персонаж, олицетворяющий собственно игрока, появляется в пустом мире. Нет ничего, кроме песка и солнца. Впереди гора, на вершине которой сияет свет, это- конец пути. Ты одинок, абсолютно ничего не знаешь в этом мире, но постепенно учишься, ты не можешь ничего, кроме упорного движения вперед - пешком или перелетая небольшие отрезочки пути.

-4

Перед взглядом тянется песчаная пустошь, в ней затеряны крохотные островки, дающие крупицы знаний об этом мире, о том, кто ты есть и твоем месте во вселенной. Но это не все, персонаж, не имея другой возможности, всматривается в окружающий странный, пугающий своей пустотой мир. Ищет, и находит волшебные песчинки, коллекционирует их в своем сердце, баюкает в ладонях, радуется этим мелочам, словно ребенок- конфетам.

-5

Посреди бескрайней пустыни есть единственный на весь мир цветок, представляете? Столько детской радости, когда внезапно его обнаруживаешь среди дюн! А еще в руинах, встречающихся на пути, живут странные создания. Эти своеобразные компаньоны сопровождают тебя на всех этапах пути, помогая, поддерживая, подбадривая, это твои друзья, ведь этот мир пуст, и ты можешь рассчитывать только на их поддержку. Невероятная фантазия создателей совместила сухую безжизненную пустыню и адаптировала морских животных к этой вселенной, скатики, медузы, лес водорослей, киты - все это живое, и все это дает ощутить в полной мере волшебство оазисов в пустыне.

-6
-7

-8

Игрок в полной мере переживает всю гамму чувств, которая заложена в общем-то простом сюжете, и страх, и неуверенность, и одиночество, и интерес, сопереживание и любознательность, умиротворение и жажду открытий, и счастье от получения поддержки, восторг, испытываемый от наблюдения за меняющимися декорациями, испытание на стойкость и стремление к движению вперед, азарт путешествия, легкость на сердце и теплую благодарность, когда проходишь игру с кем то (хоть это и одиночная игра, создатели предусмотрели собственную фишку - в одной локации могут появиться два персонажа, и или пройти вдвоем сложную локацию, поддерживая друг друга, или даже пройти игру от начала и до конца. Не имея возможности говорить, переписываться, вообще узнать, из какой страны игрок, персонажи общаются лишь доступными способами, которые выдумывают сами. И, в числе открытий калейдоскопа ощущений, персонаж всего на секунду, но ощущает животный ужас, когда перед ним внезапно растерзают помощника-компаньона...

-9

Я бы сравнил эту игру с нашей собственной дорогой, которую мы преодолеваем на протяжении жизни. Приходя во вселенную, мы одиноки. Мы можем пронестись сломя голову через мир, а можем вдумчиво исследовать самые дальние уголки, отыскивая ответы на вопросы.

-10
-11

И, в конце концов, преодолевая трудности, страх неизвестности, в одиночестве или с кем-то рука об руку достигается конец видимого пути, и - становится ясно, что лишения, упрямство, желание достичь цели превозмогая страдания и сложности пути- все это достойно награды, достойно ответов на вопросы. Вот только путь на этом не заканчивается. И ты начинаешь свою дорогу заново, откатываясь в самое начало, перед тобой все та же тяжелая тернистая дорога, но ты уже знаешь чуть больше, и сможешь пойти по ней достойно и стойко, зная, что тебя ожидает награда.

-12

Я бы сравнил философию этой игры с буддизмом, бесконечный путь будет продолжаться до тех пор, пока персонаж или что то не поймет о самом себе и окружающей его вселенной, или не отыщет затерянный фрагмент истории, или пока наслаждается самим движением по давно знакомой дороге, все еще хранящей драгоценные крупицы, бережно отыскиваемые и хранимые мудрым путешественником.

-13

У этой игры нет ограничения по возрасту, но ребенку я бы дал играть лет с двенадцати, так как всего на несколько секунд, но тебя пугает неуправляемая животная жестокость в середине сюжета. Зато всем взрослым я бы посоветовал поиграть в нее хотя бы раз, чтобы показать- игровая индустрия способна создать не только агрессивные игры, но и невероятные, красочные, теплые, наполненные светом, поэзией и философией картины, фактически фильмы- в которых можешь принять живое участие и быть ответственным за развитие сюжета.

-14