Добро пожаловать в гости к Гикнутой Сущности:-) Сегодня мы с вами вспомним про косяки разработчиков, которые в итоги стали фишками и сделали многие игры тем, что мы знаем!
Если понравилось, не забывайте про лайки, комментарии и подписку! Для вас секунда - для меня большая надежда на блог о котором я так мечтал :-) Поехали!
Как глючные бешеные копы дали рождение GTA
Сегодня серия Grand Theft Auto - это игры, без которых невозможно представить современную индустрию игр.
Но становление игры, как "симулятора автоугонщика" - было случайностью, поскольку то, что станет оригинальной GTA, изначально задумывалось DMA Design (они же Rockstar North) как многопользовательская игра с видом сверху. ТОбычная гоночная игра под названием Race'n'Chase.
Race'n'Chase имел мимолетное визуальное сходство с GTA, а внутренние игровые тесты обычно проходили без особых фанфар.
Пока полицейские не начали глючить!
Действительно, казалось бы, случайный сбой заставил полицейские машины в игре действовать гипер-агрессивно по отношению к игроку, отчаянно пытаясь столкнуть их с дороги любой ценой.
Это, естественно, очень позабавило тестеров, а их энтузиазм по поводу сбоя - побудил DMA изменить всю игру и сделать серию, основанную вокруг напряженности между полицейскими и преступниками.
Туман, как фишка Silent Hill
Что помнит фанат серии Silent Hill, помимо «Пирамидоголового»? Туман, конечно, который придавал этому городу невероятно таинственный вид.
Мало кто знает, но когда Konami создавали игру - в один момент стало ясно, что технически PS1 не сможет потянуть всю графическую составляющую и поэтому разработчикам и пришлось добавить маску в виде тумана, чтобы скрыть тот факт, что игра только отображала окружение в непосредственной близости от игрока, и этот факт был бы до боли очевиден без этого него.
Но, в конечном итоги - критики и поклонники оценили это по сути опущение - как атмосферную фишку, которая заставляет игрока погружаться в неизвестность и заставляет его осторожно идти, ведь монстр может быть рядом.
Ещё факт, что хотя более поздние игры серии не нуждались в тумане, он стал настолько знаковыми для фанатов, что Konami разумно продолжали добавлять его..
Ещё одно техническое ограничение, подарившая классический геймплей Space Invaders
В другом классическом примере разработчиков, превращающих техническое ограничение в крутую функцию игрового процесса - Space Invaders. Игра изначально создавалась с намерением, что инопланетяне двигаются к игроку с одинаковой скоростью на протяжении уровня.
Однако, разработчики обнаружили, что, поскольку инопланетяне были уничтожены, а у оборудования было меньше объектов для визуализации на экране, скорость движения инопланетян возрастала.
Они быстро поняли, что это добавило сложность и сделала игру более интенсивной и решили оставить это в игре.
Виртуальная Эпидемия в World of Warcraft
Инцидент с Corrupted Blood был виртуальной чумой, которая распространилась по виртуальному миру World of Warcraft, после того как Blizzard обновила игру новым рейдом. Расскажу подробнее.
Рейд этот заканчивался сражением с боссом, известным как Хаккар из Зул'Гуруба, который мог нанести игрокам эффект дебаффа под названием «Порченая кровь». Это проклятье, которое могло распространяться между членами группы и убивать игроков более низкого уровня в течение нескольких секунд.
Хотя дебафф должен был исчезнуть после смерти игрока, многие сообщали, что их питомцы остались зараженными после воскрешения, и «болезнь» быстро начала распространяться по серверам.
Скелеты заполонили улицы, и, хотя царил хаос, Blizzard приняла решение полностью перезагрузить серверы, чтобы решить проблему.
В конечном итоге Blizzard остановили чуму, сделав питомцев невосприимчивыми к Corrupted Blood, но даже после того, как все вернулось к норме, игроки спорили, действительно ли вспышка была сбоем или нет.
Чума мира WoW оказалась настолько популярной, что ее даже изучали учреждения по профилактике заболеваний и университеты во всем мире, чтобы дополнительно отследить, как распространяются инфекции и ведут себя люди во время кризисного сценария - даже цифрового.
Во многих играх такой сбой мог стать крахом, ну или по крайней мере, предоставить серьезную проблему, но лояльная база игроков World of Warcraft приняла это безумие словно нечто сюжетное, впрочем, как и Blizzard.
Криперы свиньи из Minecraft
Криперы - являются одними из самых раздражающих врагов в Minecraft, учитывая склонность зеленых сгустков подбираться к игрокам, взрываться и либо убивать игрока, либо наносить урон их созданиям.
Но на самом деле они являются еще одним случаем ошибки во время разработки, которая была преобразована в реальную функцию.
По словам создателя Minecraft Маркуса «Нотча» Перссона, он пытался создать свинью, но случайно закодировал неправильные размеры, в результате чего существо было скорее высоким, чем длинным.
В конечном итоге Нотч решил не отказываться от своего отвратительного создания, вместо этого затеняя его зеленым и давая ему некоторые агрессивные атаки.
Глазной сбой в Borderlands 2
Когда тринадцатилетний эксперт по взрывчатым веществам Крошка Тини была представлена игрокам в Borderlands 2 - то быстро завоевала поклонников своей яркой и безумной личностью.
Ее фишка была в том, что у неё был ленивый глаз, что иногда заставляло смотреть в двух разных направлениях одновременно.
Интересно то, что на самом деле это было сделано не специально, а было сбоем в программировании. Тем не менее, разработчики Gearbox решили, что это так хорошо подходит ее шебутному персонажу, что исправлять не стоит.
Ганди агрессор в Civilization
Несомненно, одним из интереснейших фактов в стратегиях франшизы Civilization заключается в том, что, несмотря на то, что обладая репутацией ярого пацифиста -Ганди является одним из самых кровожадных игровых лидеров в играх Civ, с большой склонностью к стрельбе из ядерного оружия, чем кто-либо еще.
И хотя многие фанаты, без сомнения, воспринимали это как шутливую отсылку к мирному характеру Ганди, в оригинальной игре Civilization 1991 года - это было ошибкой программирования, которую разработчик MicroProse превратился в фишку.
Первоначально предполагалось, что Ганди закодирован как наименее агрессивный лидер в игре с рейтингом всего 1, в то время как максимально возможный рейтинг агрессии был 255.
Но когда игрок достигает Демократичности, рейтинг агрессии лидера падает на 2 балла, в результате чего рейтинг Ганди переходит к 255 (Спасибо программированию и байтам, что не к -1) и это делает его самым агрессивным игроком за всю игру.
Глюк и рождения Шпиона в Team Fortress
Шпион является одним из самых популярных классов Team Fortress, учитывая его способность превращаться в невидимого, притворяться умершим и даже маскироваться под любой класс в любой команде, что позволяет ему легко убивать ничего не подозревающих врагов.
Но происхождение Шпиона восходит к оригинальной версии Team Fortress, которая была модом для Quake.
Во время тестирования команда разработчиков обнаружила сбой, когда имя игрока случайно появилось бы в неправильном цвете, как будто он был в противоположной команде.
Ошибка была исправлена , но это посеяло семя того, что в конечном счете станет классом Шпиона, известного его склонностью как можно больше сбивать с толку команду противника.