Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Превью: The Dark Pictures - Man of Medan

Рассказывать об играх типа Until Dawn или Man of Medan – занятие неблагодарное. Геймплей прост как три копейки, а за изложение сюжета в приличных и не очень домах вполне могут засветить канделябром промеж глаз. Потому как спойлеры. Если проводить параллели с фигурным катанием, то получается, что и обязательная программа ограничена каким-то совсем уж базовым описанием, да и на произвольной особо не раскатаешься. Вроде бы. Однако есть одно «но» – для Man of Medan разработчики из Supermassive Games заготовили кое-что действительно примечательное. Речь идет о кооперативном режиме, который удалось опробовать в предрелизной версии игры. Но сперва небольшая сюжетная справка для тех, кто за Man of Medan вообще не следил. В основу игрового сценария легла история то ли реально существовавшего, то ли вымышленного голландского теплохода Ourang Medan (что в переводе означает «Человек из Медана»), который вроде как утонул в 1947 году в Малаккском проливе. Если верить прочно окопавшимся

Рассказывать об играх типа Until Dawn или Man of Medan – занятие неблагодарное. Геймплей прост как три копейки, а за изложение сюжета в приличных и не очень домах вполне могут засветить канделябром промеж глаз. Потому как спойлеры. Если проводить параллели с фигурным катанием, то получается, что и обязательная программа ограничена каким-то совсем уж базовым описанием, да и на произвольной особо не раскатаешься. Вроде бы. Однако есть одно «но» – для Man of Medan разработчики из Supermassive Games заготовили кое-что действительно примечательное. Речь идет о кооперативном режиме, который удалось опробовать в предрелизной версии игры.

Но сперва небольшая сюжетная справка для тех, кто за Man of Medan вообще не следил. В основу игрового сценария легла история то ли реально существовавшего, то ли вымышленного голландского теплохода Ourang Medan (что в переводе означает «Человек из Медана»), который вроде как утонул в 1947 году в Малаккском проливе. Если верить прочно окопавшимся в интернете легендам, судно везло взрывчатку и отравляющие вещества, а команда его погибла при загадочных обстоятельствах. И именно на борту Ourang Medan много лет спустя окажется группа молодых охотников за острыми ощущениями. Ну а дальше хоррор, скриммеры и непростые моральные выборы под аккомпанемент QTE – все как положено по канонам жанра интерактивных фильмов. Причем со всеми сюжетными интригами игроки должны управиться за 4-5 часов. Небольшая продолжительность – особенность серии The Dark Pictures. Предполагается, что новые ее части будут выходить раз в полгода, причем каждая расскажет собственную историю.

Man of Medan стартует с короткого эпизода, в котором нас вкратце знакомят с обстоятельствами последнего рейса судна, а дальше действие переносится в настоящее время. Подробности пересказывать не будем – про спойлеры и канделябр помним. Расскажем лучше о кооперативе. Для него заготовлено два режима. Первый рассчитан на компанию до пяти человек, которые будут проходит игру, сидя у одного монитора или телевизора. Каждому выдан на поруки свой герой. Если он в данный момент в кадре, – вы им управляете. Если нет, можете сбегать на кухню за пиццей.

-2

Второй вариант более любопытен. Тут вы уже играете по сетке вдвоем. Каждому опять же придется управлять одним персонажем, но эти персонажи будут все время меняться, так что в итоге сумеете порулить всеми. При этом два героя действуют не только вместе, но и порознь, из-за чего появляется любопытный эффект – каждый из игроков узнает свою версию истории и, исходя из полученных знаний, выстраивает соответствующую модель поведения во время диалогов или QTE-сцен. Причем не факт, что эта модель найдет понимание у вашего онлайн-напарника.

Кстати, хотя в демке этот момент не показан, но, зная любовь Supermassive Games к убийству героев собственных игр, можно со стопроцентной уверенностью сказать, что будут в Man of Medan ситуации, в которых от ваших действий будет непосредственно зависеть выживаемость персонажа напарника. И думается нам, что соблазн подложить коллеге по меданству что-то большое и хрюкающее в такой ситуации будет велик. Особенно, если персонаж, которым он в данный момент управляет, лично вам покажется несимпатичным. Как оно будет работать в масштабах всего повествования – пока не совсем ясно. Не случится ли, например, такого, что до финала доберется всего один герой, и тогда непонятно, кто будет им управлять и чем в данный момент должен развлекать себя второй игрок? Но в любом случае задумка выглядит как минимум интересной.