Найти в Дзене

Обзор Space Marshals 2 со всеми дополнениями

Изредка и на мобильных платформах проходит праздник, и на них появляется крупная офлайн игра с полноценным геймплеем, интересным сюжетом и большой продолжительностью. В 2016 году одним из таких оказалась Space Marshals 2. Хоть игра и не представляла из себя проекта, поражающего воображение, она оказалась желанным продолжением первой части и вместе с ней до сих пор занимает лидирующую позицию среди тактических шутеров с видом сверху. К сегодняшнему моменту у игры есть полная русская локализация, пару бонусных уровней и полноценное дополнение — полный набор для запоздавшего на 3 года обзора. Геймплей: Space Marshals 2 является по структуре обычной экшен-игрой с уклоном в стратегию. В открытую убить всех врагов не получится — герою достаточно десятка попаданий для смерти, а жизни не регенерируются. Что бы исключить летальные исходы игрок по мере прохождения получает новую броню, а кроме шкалы здоровья использует щит. Хоть заслон и может восстанавливаться, он принимает урон только спе

Изредка и на мобильных платформах проходит праздник, и на них появляется крупная офлайн игра с полноценным геймплеем, интересным сюжетом и большой продолжительностью. В 2016 году одним из таких оказалась Space Marshals 2. Хоть игра и не представляла из себя проекта, поражающего воображение, она оказалась желанным продолжением первой части и вместе с ней до сих пор занимает лидирующую позицию среди тактических шутеров с видом сверху. К сегодняшнему моменту у игры есть полная русская локализация, пару бонусных уровней и полноценное дополнение — полный набор для запоздавшего на 3 года обзора.

Роль карты заданий, как и в первой части, выполняет красивая модель планеты.
Роль карты заданий, как и в первой части, выполняет красивая модель планеты.

Геймплей:

Space Marshals 2 является по структуре обычной экшен-игрой с уклоном в стратегию. В открытую убить всех врагов не получится — герою достаточно десятка попаданий для смерти, а жизни не регенерируются. Что бы исключить летальные исходы игрок по мере прохождения получает новую броню, а кроме шкалы здоровья использует щит. Хоть заслон и может восстанавливаться, он принимает урон только спереди, а после уничтожения пропадает. Для пополнения жизненно важных запасов нужно подбирать валяющиеся аптечки и ремонтные комплекты, которые могут дополнительно выпадать из убитых противников. Для расправы над ними на локациях также можно найти специальные предметы: вовремя переключенный режим турели или неожиданно заработавшая сигнализация с ядовитыми газом могут существенно упростить жизнь маршалу.

Среди снаряжения попадаются довольно прямые отсылки.
Среди снаряжения попадаются довольно прямые отсылки.

Чтобы проходить уровни ещё эффективнее важно правильно выбирать оружие. Его в игре достаточно много, и оно отличается не только уроном, но и уровнем шума, типом стрельбы и дополнительными свойствами, а некоторые виды пушек и вовсе могут не наносить урона особым противникам. С собой стандартно можно взять только два оружия: основное и дополнительное, плюс у служителя порядка есть два кармана для метательных снарядов. Также, как и в любой подобной игре, боеприпасы строго ограничены, и для того, чтобы не остаться беззащитным надо постоянно искать их залежи на карте, а также возвращаться к "бесконечным" оружейным сундукам.

Все ключевые объекты обозначены на мини-карте: спуски, подъёмы, сундуки с припасами, медицинские автоматы и союзники (в том числе взломанные турели).
Все ключевые объекты обозначены на мини-карте: спуски, подъёмы, сундуки с припасами, медицинские автоматы и союзники (в том числе взломанные турели).

С таким геймплейным набором Space Marshals 2 постоянно радует широким спектром тактических манёвров, и портит всю идиллию лишь то, что всё это уже было в первой части. Обидно, что игра почти никак не развивает идеи приквела и отличается от оригинала лишь сюжетом, локациями (в основном со старыми модельками) и возможностью скрытого убийства со спины. Однако новая механика в серии далеко не однокнопочная и существенно углубляет тактическую составляющую проекта. Для исполнения этого приёма к противникам надо подкрадываться вне зоны видимости, а их рядом стоящие братья по оружию не будут делать вид, что они глухие. Но и выполнив все предосторожности, задушить со спины можно не всех врагов: к примеру с мини-боссами такого проделать нельзя, а есть противники со специальной защитой от "усыпляющего" трюка (которую надо дополнительно отключать). Зато взамен вы получаете возможность гарантировано убивать противников, экономя патроны и не привлекая противников с другого конца локации.

Противники могут услышать удушающий приём в некотором радиусе от вас вне зависимости от препятствий.
Противники могут услышать удушающий приём в некотором радиусе от вас вне зависимости от препятствий.

Сама игра поделена на уровни, которые проходятся последовательно (дополнительных миссий в Space Marshals 2 нет, но есть дополнительные цели на локациях). Задания по продолжительности отнюдь не короткие, и вы вряд-ли потратите на любое из них меньше, чем 15 минут. Сами уровни сделаны нелинейными: до цели можно дойти множеством способов, однако врагов на локации часто слишком много, чтобы закончить миссию, не разу не вынув оружие из кобуры. Благодаря проработке проходить задание повторно не менее интересно, чем в первый раз, а поставив задачу закрыть задание на 100%, можно растянуть время, отданное игре, в два раза. Кроме отличного игрового опыта за такие прохождения приятно получать ранее недоступные награды. Причина этому необычная система сохранений Space Marshals 2: здесь смерть не откатывает тебя до контрольной точки, а только переносит к ней, оставляя всех противников в состоянии до твоей смерти. Однако каждая смерть уменьшает ранг выполнения миссии и количество наград, которые ты можешь получишь в конце. Из-за этого после каждой неудачи возникает дилема: перезапустить уровень или продолжить с чекпоинта — стоит ли награда повторного прохождения.

За собранные на уровнях коллекционные жетоны можно купить случайное оружие.
За собранные на уровнях коллекционные жетоны можно купить случайное оружие.

Осталось затронуть вещь, лишь косвенно влияющую на геймплей, а и именно искусственный интеллект противников. С одной стороны, враги в Space Marshals 2 человечней многих своих аналогов из компьютерных проектов: во-первых, они не только видят, но и слышат, во-вторых при обнаружении противника, они не брезгуют такими тактическими манёврами, как отступлением, уходом в укрытие, обходом противника и включением тревоги. С другой стороны, трупы в игре мгновенно испаряются, поэтому компьютерные болванчики не могут найти следы нарушителя, и даже более того, исчезновение своих союзников их несколько не смущает. Ещё враги почему-то не умеют пользоваться лестницами, а также (как впрочем и во всех других играх) привязаны к определённому месту. В принципе, умственные способности противников для данной игры вполне достаточны, так как, если бы они были обделены данными недостатками, игра из-за численности вражеских войск стала переусложнённой. А то что есть, оказывает достойное сопротивление маршалу и позволяет использовать несложные стелс уловки (к примеру, бросок отвлекающих камней).

Как можно было заметить, геймплей в игре получился сбалансированным: он предлагает достаточное количество механик, чтобы не заскучать, но при этом не перегружает игру; он даёт вызов игроку, но при этом не ставит его в непроходимые ситуации. Единственный минус отполированного игрового процесса — это чуть ли не полное копирование первой части, в новой итерации серии была добавлена, хоть и интересная, но только одна новая механика. Подытоживая, за этот аспект я могу уверенно поставить игре 7,5/10.

Мотивация:

Space marshals 2 — редкий представитель игр с интересным сюжетом на мобильных устройствах. Несмотря на то, что в игре и присутствует всего две полноценных катсцены: открывающая и закрывающая, все миссии, а также брифинги перед ними, обильно сопровождаются диалогами между персонажами, продвигающими повествование вперёд. Во время прохождения вам встретится немало постановочных моментов, отрисованных на движке игры, отличных шуток, а самое главное, разумная мотивация проходить игру дальше. Конечно, сюжет нельзя назвать сложным, но он всегда даёт конечную цель игроку, и несколько раз даже постарается сделать неожиданные повороты. Вряд ли вы будете его вспоминать после финальных титров, но на время игры его будет вполне достаточно.

В заставках всегда показывают сцены в космосе.
В заставках всегда показывают сцены в космосе.

Отрицательные же стороны сюжета довольно обычные: все его твисты вполне предсказуемы, а персонажи хоть и не скучные, но в течение всей истории совершенно не развиваются. Главный минус снова связан с прошлой частью: не зная сюжета оригинала, довольно трудно воспринимать повествование сиквела (так как не знаешь, кем являются персонажи). Так что стоит ознакомиться, как минимум, с описанием дебютной игры в серии. В итоге у Space marshals 2 просто хороший сюжет, но не более: 7/10.

Реализация:

Space Marshals 2 графически очень слабо отличается от прошлой части, в течение всего прохождения меня преследовало сильное ощущение, что большинство моделей и текстур взяты из оригинальной игры. Абстрагируясь от этого, можно сказать, что в игре довольно приятный стиль рисовки, а также плавные анимации. Но, не смотря на это, картинка выглядит довольно бедно: в игре используются низкополигональные модели, а кроме простых теней почти нет работы со светом. К тому же, при уровне графики 6-го поколения консолей, в Space Marshals 2 не редко проседает фпс и ощутимо нагревается телефон.

Space Marshals 2 имеет полную поддержку геймпада, однако кнопки на нём настроить нельзя, а также управление происходит с полусекундной задержкой, что очень неприятно. На секции с лазерами можно отчётливо заметить, что оно в игре в целом не очень отзывчивое, однако все элементы интерфейса расположены довольно удобно, поэтому их даже можно использовать вслепую.

Кроме вполне удовлетворительного управления игра может также похвастаться отсутствием багов. Самое близкое, что я смог найти к ним — это странная игровая условность: если пешком на определённом участке нельзя перейти на другую часть локации, то тебе это не позволит сделать даже брошенный телепорт.

Хоть в игре и есть динамические тени, падают они только от "солнца", что особенно режет глаза в ночных локациях.
Хоть в игре и есть динамические тени, падают они только от "солнца", что особенно режет глаза в ночных локациях.

Space Marshals 2 обладает внушительной для синглплеерных игр на телефонах продолжительностью, на прохождение основной части у меня ушло 8 часов 45 минут, плюс после неё есть бонусные миссии (на 2 часа) и дополнение, в которой мы играем за напарницу маршала. В итоге за реализацию проекту смело можно поставить 6/10 и перейти к обсуждению вышеобозначенного аддона.

Дополнение:

В дополнении мы играем за космического пилота Аву. Её сюжетная линия идёт параллельно основной и заполняет пробелы в приключениях маршала Бёртона. Хотя дополнение несколько короче главной части (прохождение занимает 5 часов 40 минут), оно имеет интересный закрученный сюжет и множество нововведений в боевой системе.

С последнего и начнём. В сюжетной линии за пилота геймплей имеет гораздо больше отличий от первой части, чем таковой в основной игре. Он несколько схож с watch dogs: здесь вы тоже можете взламывать цифровые устройства, шокировать (в прямом смысле) своих противников, управлять паукообразным роботами и боевыми дронами.

Взорванные электрические щитки можно починить для повторного использования.
Взорванные электрические щитки можно починить для повторного использования.

Глазами и руками пилота является дрон. Дрон хранится, как метательный снаряд, и с помощью него игрок может как проделывать хакерские приёмы, так и вести огонь по противникам. Верный помощник собираются из запчастей по схемам, которые открываются в течение игры. Запчасти также используются для основного оружия Авы: теперь один слот обязательно занимает её снайперская винтовка, которую, как и дистанционный помощник, можно модифицировать. Так как количество запчастей ограничено, постоянно приходится балансировать между оснащением дрона и оружия. Чтобы сделать механику более гибкой, разработчики добавили верстаки на локации почти всех уровней. Это очень удобно, так как чертежи по оснащённости вовсе не идут последовательно, а ветвятся, как дерево: есть дроны-бомбардировщики, дроны-разведчики и дроны-турели.

Аналогично у винтовки, которая сделана с упором на скрытное прохождение: если маршал - универсальный боец, то Ава из-за того, что все вариации её основной пушки либо толкают, либо оглушают, не может долго вести бой в открытую. Этому также способствуют только один слот для свободного выбора оружия (причём вспомогательного) и удалённый взлом систем противника с помощью дрона.

Если оставить дрона без управления, он станет автоматической турелью.
Если оставить дрона без управления, он станет автоматической турелью.

После скупой на новые механики сюжетной линии про маршала дополнение, продлевающее общее прохождение в 1,5 раза хорошо встряхивает игровой процесс, однако упор на стелс может понравится далеко не всем, поэтому итоговую оценку за геймплей в Space Marshals 2 оно поднимает лишь до 8,5 из 10.

Качество сюжета и реализации дополнения остались на уровне основной игры. Иногда сюжетная линия пилота даже использует из неё целые локации, а всё вспомогательное оружие полностью перешло от маршала, графика, что очевидно, не изменилась. Приключение получилось короче, но зато в нём увеличилась концентрация эпичных моментов.

Пора подвести итоги всего проекта:

Space Marshals 2 — игра совсем не для общественного транспорта: каждая миссия в ней грамотно продумана и завлекает игрока на продолжительное время, а сценарий, хотя и не обёрнут в отличительную постановку, но всегда завлекает на следующий уровень новым витком сюжета. Если не считать графическую составляющую, то мобильные устройства посетил полномасштабный проект, за который можно было бы запросить соответствующую плату, однако полное издание игры стоит всего лишь 438 рублей, что добавляет дополнительный плюс в карму разработчиков и рекомендацию к покупке.

Финальная оценка игры: 7/10.

Плюсы:
-Большая вариативность прохождения уровней
-Изначально бесплатная, но можно разблокировать полную версию
-Без доната
-Есть сюжет с прописанными персонажами
-Хороший геймдизайн
-Большая продолжительность для мобильных проектов
-Есть поддержка геймпада
-Интересный сюжет
-Большое разнообразие оружия
-Отличный юмор
-Относительная реиграбельность


Минусы:
-В сюжет сложно вникнуть, не зная его предыстории.
-В локациях слишком много врагов для полностью скрытного прохождения
-Графика 6 поколения консолей
-Движок и большинство текстур взяты из первой части
-Почти нет катсцен
-Ощутимая часть миссий являются филлерами
-Проседает фпс
-Управление нельзя настроить
-Управление с геймпада заторможенное
-Персонажи не развиваются в течение игры