Эволюция технического оснащения, софта, инструментов, туториалов сильно понизило порог вхождения в геймдев. Если посмотреть, то этапы были следующими: - Игры разрабатывались условно быстро, так как были ограничения на ресурсы, место, графику. - Появились ресурсы – игры стали разрабатываться долго, потому что нет инструментов. Бывало что игра выходит уже «устаревшей» - Появились инструменты, игры снова стали разрабатываться условно быстро, но это дало возможность не сильно обученным людям создавать свои приложения. По своей сути, это как и в профессии разработки – вроде бы персонала много, но качественного как было мало, так и осталось. Сейчас объективно выпускается много игр, но заслуживающих внимания все так же мало. Тяжелее сделать прорыв в графике, в механике, в сюжете. Очень много игр, которые изначально заточены под монетизацию, а это гарантированный провал. Помимо того что порог вхождения в геймдев стал ниже, так и много мелких инвесторов подумали что это неплохая ниша, в кот