Истории, когда какой-то мод становится коммерческой игрой уже перестал быть чем-то необычным. В основном за это стоит сказать спасибо компании Valve, которая купила права на некоторые моды и выпустила на их основе такие практически легендарные игры как Counter-Strike, Team Fortress 2 и Dota 2.
Однако, не одним Valve едины. Помимо Valve есть и другие случаи, когда из любительских модификаций создавались довольно интересные игры. Я попытался найти наиболее малоизвестные или подзабытые проекты. И в этот раз я хочу представить вам три таких игры.
Red Orchestra: Combined Arms
Вероятно самая известная игра из списка. Команда Tripwire Interactive начала свою историю в 2004-м, как авторы модификации для игры Unreal Tournament 2004. В итоге в том же году, команда приняла участие в первом конкурсе от Epic Games и Nvidia под названием "Make Something Unreal" и победила в нём. Наградой стали лицензия движка Unreal Engine 3 на его использование в коммерческих целях и 80 000 долларов. После этого конкурс проводился ещё в 2008, 2012 и 2013 годах, однако ни один проект так и не смог завоевать столько же популярности, как первый победитель конкурса - Red Orchestra.
Студия воспользовалась возможностью по полной программе. Официально зарегистрировалась в 2005-м году, игра Red Orchestra: Ostfront 1941-1945 была выпущена уже в марте 2006-го, продалась тиражом 400 000 копий за 3 года, до сих пор остаётся одним из самых хардкорных шутеров в истории и получила восторженные отзывы игроков и прессы, а российские игроки полюбили её особенно, ибо в игре приходилось играть лишь на восточном фронте. После этого студия продолжила успешную работу как разработчик. Через три года они выпустили нашумевшую первую часть Killing Floor, затем были и сиквел Red Orchestra, и Rising Storm... Студия до сих пор выпускает игры и довольно успешно, в настоящее время готовясь к выходу своего нового проекта Maneater – ролевой игры в открытом мире, где под управление игрока будет находиться акула.
Silent Storm: Серп и молот
Да, мало кто знает, но и по российским играм делают моды, а кое-кто даже умудрился сделать из этого полноценную игру. Silent Storm от студии Nival в 2003-м стала хитом и одной из самых образцовых пошаговых стратегий, причём как в России, так и на западе. После выпуска через год дополнения Silent Storm: Часовые Nival начинает заниматься второй частью стратегии Блицкриг, но в то же время небольшая команда фанатов Silent Storm создали мод по Часовым под названием Silent Storm: Серп и молот. Неплохая модификация, создававшаяся маленькой группой энтузиастов под руководством Александра "Novik" Москальцова получила поддержку авторов оригинала.
В апреле 2005-го года выходит "Серп и молот" от народных умельцев назвавшихся Novic&Co при поддержке Nival. Игру полностью изменили по сравнению с оригиналом и дополнением "Часовые". Из обычной пошаговой стратегии игра по сути превратилась в РПГ с элементами пошаговой стратегии, а дефицит оружия, патронов и снаряжения ощущается как никогда в сравнении с остальными частями (по крайней мере на первых парах).
Но что лично мне хотелось бы похвалить отдельно, так это сюжет. Он здесь без преувеличений великолепен. В первый раз когда играл я не ожидал такого продуманного сюжета, и это не считая концовок для гг и его напарников, которые могли различаться, и три (хотя пишут про четыре, но это две версии одной "плохой" концовки) основные концовки, и всё в зависимости от ваших действий. Я до сих пор не понимаю, почему никто не додумался игру экранизировать в виде фильма или сериала. Учитывая незатянутость игры (пройти за 6-8 часов полностью и на хорошую концовку вполне можно) экранизировать было бы не так сложно, а колоритные персонажи уже есть в наличии в самой игре в виде напарников главного героя (американская девушка-солдат; бывший член гитлерюгенда; испанский антифашист; еврей с невероятной памятью, переживший Освенцим и др.). Поэтому хотя бы ради сюжета рекомендую пройти её, да и сам Silent Storm и Silent Storm: Часовые, если вы фанат пошаговых стратегий.
К сожалению, судьба разработчиков мода неизвестна. Какой-либо информации о них практически нет, а игр помимо "Серп и молот" от них так и не вышло. Однако, учитывая то, что данная игра является единственной из серии, что недоступна для продажи в Steam и GOG, видимо в состав студии Nival разработчики так и не вошли. Однако, мне удалось найти относительно недавний рассказ помощника сценариста игры, если хотите можете ознакомиться по ссылке ниже:
https://bigfatcat19.livejournal.com/123466.html
GT Racing 2002
Ну и закончим мы гонками. Шведско-британская команда мододелов SimBin создала свой первый мод GT Racing 2002 для игры F1 2002, основанный на чемпионате по гонкам FIA GT сезона 2002-го года. Мод оказался настолько хорош, что его напечатали у себя уважаемые автомобильные журналы. После того успеха команда смогла легко получить лицензию престижного чемпионата FIA GT и в 2005 году выпустили коммерческую игру GTR: FIA GT Racing Game. В управлении она была очень реалистична, как настоящий гоночный автомобиль и конечно же это не могло не пройти мимо прессы. Оценки были в районе 8,5 баллов, а некоторыми изданиями игра даже признавалась лучшей гоночной игрой того года.
Что касательно разработчиков, то студия до сих пор существует. Хотя в 2013-м она ввиду реструктуризации сменила название на Sector3 Studios.
Заключение
На этом всё. Было довольно интересно изучить подобные случаи. Игровая индустрия в очередной раз показывает, что при нужном таланте, желании и упорстве можно добиться больших высот и даже сделать создание игр своим призванием. Если вас заинтересовала данная тема, с радостью как-нибудь сделаю и вторую часть. Спасибо за прочтение.