Найти тему
Канал о Скайриме

Десять моментов в Скайриме, которые указывают на глубокую проработку игрового мира и которые игрок, скорее всего, пропустил

Оглавление

The Elder Scrolls V: Skyrim – это продолжение старой и горячо любимой многими серии «Древние Свитки». Эта часть, как и другие, привнесла множество нововведений в игровой процесс, а также упростила большое количество моментов, к которым привыкли игроки. В соответствии с этим у игры есть и поклонники, и ненавистники, указывающие на разные части игры, баги, проблемы с графикой и т.д. Но есть один аспект, который под сомнение никто не ставит – наполнение игрового мира, тонкую проработку НПС и событий. Это объясняется множеством пасхальных яиц, скрытых мелких историй и случайных встреч (вроде того же всадника без головы). Даже после пяти глобальных прохождений игрок сохраняет шансы найти что-то новое. Здесь представлен перечень десяти моментов, которые игроки, исследующие Скайрим, могли пропустить.

1. Стена Алдуина в Небесной Гавани

Это чудо света может быть найдено в Небесной Гавани, которую игрок посещает в ходе выполнения заданий главного квеста. Если игра проходится бегло, то этот момент будет одним из самых нудных, так как придётся ждать, пока Эсберн насмотрится на стенку и начнёт говорить. Но если самому взглянуть на изображения, то можно заметить интересные вещи. Здесь изображены все ключевые моменты истории, для каждой части из Древних Свитков. Здесь можно увидеть и посох Хаоса, Нумидиума, Красную гору, Врата Обливиона и самого Алдуина. К сожалению, на шестую часть ничто не указывает, но приятно очередной раз увидеть напоминание о прошлых частях, если человек играл в них до этого.

2. Мерзкий некромант Арондил

Несмотря на то, что игра должна развлекать игрока и приносить ему приятные эмоции, в ней присутствуют моменты, которые не только не создают приятное впечатление, но и заставляют испытать отвращение, по крайней мере, у здорового человека. И речь сейчас идёт не детях, которых можно встретить в городах или деревнях – они должны были быть нормальными, просто их техническая реализация не удалась.

На северном островке есть руины Ингвильд, где обитает некромант Арондил. Его изгнали из Данстара за чрезмерную привязанность к женщинам и странные эксперименты. Этот персонаж, если верить его дневникам, на досуге занимался воскрешением мёртвых женщин и удовлетворением своих фантазий, которые тактично не описываются. Попытка представить, чем этот негодяй здесь занимался, вызовет неприятные мысли и стремление поскорее его убить. Если главный герой женского пола, то Арондил проявит интерес, что только усилит ненависть.

-2

3. Не стоит доверять детям

Про детей в Скайриме уже упоминалось выше – это довольно убогие создания, но здесь речь пойдёт не об этом. В Тёмном Братстве есть девочка по имени Бабетта, которая является вампиром. Почти всё своё время она проводит в убежище. Но изредка её можно встретить в условиях дикой природы на охоте. То есть, она просто стоит и ничем не занимается. Ждёт, когда мимо пройдёт сердобольный гражданин и решит помочь маленькой девочке, которая осталась совсем одна. Дети бессмертны, но беззаботные жители северной провинции всё равно стремятся им помочь.

-3

4. Драка! Драка!

В предыдущих играх серии «Древние Свитки» любой удар со стороны игрока – при помощи оружия, заклинания, или обычного кулака – считался покушением на убийство и однозначно пресекался стражниками. В пятой части летальность кулака не убрали, он остаётся одним из способов убийства, но им можно воспользоваться и в «мирных» драках. Она может произойти в ходе выполнения некоторых квестов или просто по взаимной договорённости в таверне. Такая битва никем не пресекается, а убить врага невозможно. Такой элемент геймплея может показаться интересным, но его легко пропустить.

-4

5. Тролли

Тролли встречаются во многих играх или книгах, и мало кого этими существами сегодня можно удивить. Встречаются эти существа и в провинциях Тамриэля. Помимо стандартных зверей в третьей. Четвёртой и пятой части попадается уникальный усиленный зверь под именем Удуфрукт, который играет роль босса. Изначально это существо служило отсылкой к «Саге о Беовульфе», а после звери начали появляться как дань традиции. В Скайриме этого тролля можно встретить, если искать Цицерона по линейке заданий Тёмного Братства.

-5

6. Неуёмный алхимик

В четвёртой части Свитков, Обливионе, игрок мог встретить Синдериона – алхимика, занимающегося изучением корней Нирна. Ингредиент это очень редкий, и полезный, но безумный учёный превращал ценные растения в практически бесполезное зелье. В Скайриме можно найти скелет алхимика. Он прибыл в северную провинцию для того, чтобы издеваться над алыми корнями, которые произрастают в Чёрном Пределе и найти здесь свою смерть. Теперь игрок может получить больше пользы от этого сумасшедшего, чем раньше – выполнить квест «Поиск своих корней» и получить возможность наделить созданное зелье случайным дополнительным эффектом.

-6

7. Есть акулы и покрупнее

Если игрок мало пользуется быстрыми путешествиями или повозками с лошадьми, то ему определённо приходилось встречаться с бандитами, которые не позволяли пройти, требуя денег за проход. Интересный момент, который не встречался раньше, но практически бесполезный. Любой игрок способен убить одиночного бандита, так как ещё в Хелгене главный герой добывает оружие и участвует в сражениях. Поэтому подобные наезды выглядят смехотворно. Но если игрок является главой Гильдии Воров или облачён в костюм Соловьёв (хотя бы украденный из комнаты разработчиков), то проходящие бандиты не посмеют напасть на такую знатную фигуру. Если заговорить с ними самостоятельно, то разбойник сам отдаст деньги, чтобы задобрить вора более высокого уровня.

-7

8. Акт памяти

Когда в городе умирает житель (проверено в Белом Зале Данстара), в ратуше на время появляется красный горноцвет в качестве прощального жеста. Жители Тамриэл считают, что сразу после смерти человек или мер возвращается в смертный план ненадолго, чтобы ещё раз побыть в том месте, к которому привык. Игра не предполагает никаких усилий для того, чтобы показать это игроку, поэтому практически все игроки пропустили этот интересный момент.

-8

9. Безумная детализация

Скайрим полон технических недоработок или багов, но у компании Bethesda в последнее время часто получается неравномерное распределение качества по продукту: какие-то аспекты очень слабые, а другие, наоборот, проработаны с очень качественно и даже слишком. Наполнение игрового мира в северной провинции является одной из сильнейших сторон игры. Детализация кажется слишком безумной. Например, наблюдения показали, что случайные птицы, появляющиеся изредка на небе, не исчезают на грани поля зрения, а возвращаются в свои гнёзда, сидят на них некоторое время, а потом снова отправляются в путь. Поэтому, если игрок находит гнездо, он может притаиться недалеко от него и дождаться, когда птичка вернётся домой, чтобы добыть перьев и мяса.

Что касается ворон вокруг замка Волкихар, то из их черепа можно собрать уникальный амулет, который очень эффектно смотрится. Жаль, что об этом никто в игре не говорит.

-9

10. Ненужные ухищрения

Несмотря на то, что при выборе расы в Скайриме предоставляется стандартный набор настроек, да и скелет и анимации все используют одинаковые, антропологические параметры у разных персонажей отличаются. Например, босмеры ниже всех, а альтмеры – выше. Мелочь, однако рост влияет на скорость перемещения. Действительно, высший эльф будет бегать чуть-чуть быстрее, чем его лесной или тёмный собрат.

Интересный момент присутствует и в полётах стрел. Если игрок выпустит стрелу рядом с населённым пунктом и быстро переместится в него, то стрела продолжит лететь (персонаж быстрым путешествием обгоняет летящую стрелу), даже если в обычных условиях она бы не долетела. Эти и другие моменты, которые, вероятно, потребовали массу сил при проработке, но практически незаметны, наталкивают на мысль. Что в игре скрыто множество «артефактов», которые иногда открывают игроки.

-10