Найти тему
Кодзима Гений

6 правил создания хорошей головоломки

Создавая головоломку геймдизайнер должен позаботиться о том, что она:

  1. Бросает вызов игроку.
  2. Весёлая.
  3. Понятная.
  4. Разнообразная.

Чтобы этого добиться, нужно помнить о следующих принципах построения интерактивного развлечения для мозга.

Головоломки в The Witness
Головоломки в The Witness

1. Головоломка должна представлять саму себя. Алгоритм (не процесс!) решения, условия выигрыша и проигрыша для игрока должны быть интуитивно понятными. Этого можно добиться сопроводительным текстом или визуальными подсказками.

2. Головоломка должна быть изначально видна игроку. Перспектива, с которой игрок смотрит на головоломку, должна быть удобной для её анализа.

3. Доступная для решения область головоломки должна быть настолько маленькой, насколько это возможно. Чем меньше свободного пространства игрового поля, которое может задействовать игрок для решения головоломки, тем лучше. Однако это не значит, что вариант её решения должен быть один и только один и лежать на поверхности.

4. Головоломка должна учить игрока. Каждая новая итерация головоломки, как правило, более сложная по сравнению с предыдущей. Сложность добавляется за счёт новых механик или правил, которые не использовались ранее. Таким образом игра будет подталкивать игроков к обучению и приспосабливанию.

5. Цель решения видна изначально. Для игрока внешним мотиватором решения головоломки будет являться награда. Если награда не соответствует сложности паззла, то игрок будет не удовлетворён. То же самое произойдёт в случае отсутствия награды вообще. Чтобы избежать подобных случаев, показывайте ему награду за решение заранее.

6. Связь головоломок друг с другом. Если игрок последоватлеьно решает головоломки, которые никак не связаны друг с другом, они не будут увлекательными. Связывайте цепочки головоломок и представляйте их так, будто игрок за счёт их решения добивается более глобальной цели.

Чтобы лучше разобраться в принципах, почитайте статью Тома Херманса, в которую он, помимо теории, добавил много интерактивных примеров:

https://www.gamasutra.com/blogs/TomHermans/20180829/325469/How_to_make_a_good_puzzle__An_explorable_explanation.php