Более десятка статей о анимации, в настоящий момент находящихся на канале, моя рука настучала по клавишам. Время останавливаться? Нет. Рассказав о куче занятных мыслей и сотворив несколько демок, я все вскользь упоминал фундаментальные технические особенности этой области геймдева. Время вернуться к истокам. Что содержит в себе файл с анимацией?
Как их воспринимает движок и что способен с ними делать?
В этой статье. Данные, что несет файл Допустим, сотворив персонажа со скелетом и анимацией, сохраняем его в стандартный fbx формат, что в нем содержится? Варианты визуализации прыгают от пакета к пакету, но движок как правило видит кости пустыми игровыми объектами со спектром настроек. Да, ничто не мешает заставить пятку двигаться за косточкой плеча, но надо ли оно? Раскидав косточки по модели, можно настроить автоматические весы. Ближайшие к косточке вершины окажутся в рабстве со степенью влияния 1, а спорные территории с соседними косточками, поделит справедливая математика. Что видит