Сегодня мы разберём, как создать кликер с улучшениями. В начале создаём проект. Добавляем объект в качестве кнопки и добавляем к нему ещё 2 образа, в скриптах у него пишем Там создаём переменную "клик" (можно назвать переменную и по другому) и присваиваем ей значение 0 В них пишем "устройство" >> "касается пальца" = 1 В них пишем "касается пальца" = 0 На данном этапе мы сделали кнопку которая при нажатии уменьшается Пока оставим кнопку и сделаем улучшение Создаём объект, добавляем 2 образа и пишем код Создаём переменную "уровень кнопки" и присваиваем ей 1 "Уровень кнопки"(переменная) = 1 Скрипт "если истина, то" совершает действие внутри себя, если соблюдаются условия "клик" _> 10 Данный значок _> обозначает больше или равно, и находится он во вкладке "Логическое" "Клик"(переменная) на -10 Создаем команду "улучшение" "Вещать всем" - данный скрипт позволяет передавать команды скрипту "когда я получу" "Уровень кнопки"(переменная) 2 0.01 Этот скрипт "Остановить" - данный скрипт поз
Pocket Code | Программирование на телефоне #3 | Создание кликера с улучшениями
2 августа 20192 авг 2019
957
2 мин