Найти в Дзене
Фабрика Азарта

Как все устроено? Работа геймдева.

Многие играют в игры. Кто на телефоне, кто на компьютере, кто на приставке. Но мало кто представляет как вообще все это устроено. Вы удивитесь, но геймдев студий огромное количество, просто все они делятся на разные типы: - Студии корпорации, которые создают качественные кроссплатформенные игры - Студии которые создают небольшие игры для социальных сетей - Студии которые разрабатывают игры под мобильные платформы - Аутсорс студии, которые оказывают услуги другим Когда создается что то большое – то как правило это не делается силами только одной студии. Они занимаются геймдизайном, базовыми концептами. Как раз для них есть в помощь аутсорс – т.е подрядчики. У них свои специализации: звуковое оформление, рендеринг, разработка каких либо частей. Часто бывает ситуация, когда кто то решил разработать игру и вот он садится и начинает изучать Unity или Unreal. Собирает прототип, а далее сталкивается с тем, что нужна анимация, графика. Допустим он усерден и хорошо развит – он способен обуч

Многие играют в игры. Кто на телефоне, кто на компьютере, кто на приставке. Но мало кто представляет как вообще все это устроено.

Вы удивитесь, но геймдев студий огромное количество, просто все они делятся на разные типы:

- Студии корпорации, которые создают качественные кроссплатформенные игры

- Студии которые создают небольшие игры для социальных сетей

- Студии которые разрабатывают игры под мобильные платформы

- Аутсорс студии, которые оказывают услуги другим

Когда создается что то большое – то как правило это не делается силами только одной студии. Они занимаются геймдизайном, базовыми концептами.

Как раз для них есть в помощь аутсорс – т.е подрядчики. У них свои специализации: звуковое оформление, рендеринг, разработка каких либо частей.

Часто бывает ситуация, когда кто то решил разработать игру и вот он садится и начинает изучать Unity или Unreal. Собирает прототип, а далее сталкивается с тем, что нужна анимация, графика. Допустим он усерден и хорошо развит – он способен обучится и этим частям, но далее всплывает необходимость наполнить свою игру звуками, а это уже становится сложнее.

В одиночку крайне редко получается разработать игру – все таки невозможно быть специалистом по сразу нескольким областям. Для этого и есть аутсорс студии, которые предоставляют узкий спектр услуг.

Тем не мене если посмотреть развитие как специалиста, то стоит учитывать следующие моменты:

- В крупных компаниях вы никогда не будете иметь доступ ко всему проекту, вы будете заниматься строго опредленным объемом задач. Ваше развитие будет идти вертикально.

- В маленьких студиях, скорее всего вы будете чаще выходить за рамки своей профессии и развиваться горизонтально.

- Маленькие студии могут идти на риск, пытаясь получить свое место под солнцем. У них меньше активов, им проще их восполнять.

- Крупные студии – очень редко готовы рисковать. Любой провал для них – это финансовые серьезные потери. Несколько таких провалов – и они могут вообще обанкротится под давлением своих финансовых обязательств.

Конечно иногда рождаются шедевры из маленьких команд (например если вы оцените как разрабатывалась игра Hellblade), но смотря на это учитывайте, что в ней были очень серьезыне специалисты с большим опытом.

Зарождение игры это всегда разный путь. Иногда это удачное продолжение, может быть копирование на новый лад, это может быть просто купленная идея, или перенос механик из жизни.

Так же конечно есть игры по книгам, фильмам.

Для того чтобы оценить масштаб участников процесса достаточно взглянуть на титры. Как правило полотно текста там бесконечное и видно что работало много аусторос компаний.

Это хороший метод постепенно влиться в эту сферу – начать оказывать услуги по конкретной сфере. Например рендер.