Перейдем к делу, в прошлых мы создали персонажа который может ходить, однако если мы добавим предмет и хотим чтоб он через него не мог проходить, нам нужно установить на него Колайдер или по-английски Collider. Как со всеми компонентами они делаятся на 2D и 3D, поэтому выбираем определённый коллайдер который нам нужен, хотим стену сделать используйте Box Collider и т.п. Как это сделать? Очень просто делаем точно так же как мы добавляли Rigidbody, через нажатие по объекту в окне Hierarchy, после как добавили, можно проверить игру и Ура у нас человечек или кто-бы он не был не проходит через стену. Добавляем как нам нужно и можно фактически играть. Но думаю, некоторые захотят сделать так чтоб с обьектом можно было взаимодействовать, для этого на объект нужно кинуть ещё один "коллайдер" и отметить на нем пункт is Trigger теперь нас персонаж может взаимодействовать с объекстом, остальное то что бы мы хотели делать, когда персонаж попадал в эту область, нужно указывать уже в скрипте. Eсли