Почему важно уметь находить недостатки в своей работе, но при этом не зацикливаться на этом, переделывая все раз за разом в попытке добиться идеала. Создавая нашу первую игру, мы хотели сделать ее не только интересной, но и красивой. Карточки — это то, с чем игрок взаимодействует постоянно, поэтому работа над ними шла долго и упорно. В этой заметке мы расскажем, как создавался дизайн для карт в цифровой настольной игре Fated Kingdom, а также поделимся проблемами, с которыми мы столкнулись, и способами их решения. Основа визуального стиля игры не менялась практически с самого начала: мы используем тусклые цвета для придания реалистичности графики, а также различные вариации на тему золотой росписи на темном фоне. Например, игровая доска выполнена из дерева с золотой отделкой, а в случае с картами в качестве фона используется темный картон с, опять же, золотой росписью. Это пять основных этапов развития дизайна карт в Fated Kingdom. Далее мы рассмотрим каждый из них по отдельности. Итак,
Дневник разработки Fated Kingdom #2: Дизайн карт
25 июля 201925 июл 2019
50
2 мин