Найти в Дзене
geek cave

Мстители. Осторожно, Геймплей!

Итак, видео смотрите на свой страх и риск. Там полная запись "пиратского геймплея" ранней версии игры по Мстителям, которая была показана за "закрытыми" дверьми во время E3. Геймплей за Тора вызывает лёгкое недоумение. Бог Грома тратит в среднем по три удара на обычного человека, и теряет ячейку хп от попадания с пушки. На этом моменте появляется первая мысль, что о нормальном балансе сил пока видимо никто не думал. Ещё он умеет бить, парить, вызывать молнии, торнадо, кидать молот и далее по списку. Медленный и неповротливый, если дерётся без молота. Потом в игру вступает Железный человек. Летаем, стреляем пушками, ракетами (зачем-то дерёмся в рукопашку). Как по мне, показался одним из самых скучных персонажей с точки зрения геймплея. На моменте появления зелёного гиганта, первое, что я понял - "про силу видимо никто задумываться и не собирался", а второе - "теперь ясно за кого будет самое веселье". Прыгаем, хватаем, хлопаем в лодаши, юзаем врагов, как биту и прочие увесилительные мер

Итак, видео смотрите на свой страх и риск. Там полная запись "пиратского геймплея" ранней версии игры по Мстителям, которая была показана за "закрытыми" дверьми во время E3.

Есть демонстрация геймплея за Тора, Железного человека, Халка, Капитана Америку. В конце QTE сцена за Чёрную Вдову. Также в ролике показано появление одного из злодеев.
Есть демонстрация геймплея за Тора, Железного человека, Халка, Капитана Америку. В конце QTE сцена за Чёрную Вдову. Также в ролике показано появление одного из злодеев.

Геймплей за Тора вызывает лёгкое недоумение. Бог Грома тратит в среднем по три удара на обычного человека, и теряет ячейку хп от попадания с пушки. На этом моменте появляется первая мысль, что о нормальном балансе сил пока видимо никто не думал. Ещё он умеет бить, парить, вызывать молнии, торнадо, кидать молот и далее по списку. Медленный и неповротливый, если дерётся без молота.

-2

Потом в игру вступает Железный человек. Летаем, стреляем пушками, ракетами (зачем-то дерёмся в рукопашку). Как по мне, показался одним из самых скучных персонажей с точки зрения геймплея.

Халк ломать и крушить.
Халк ломать и крушить.

На моменте появления зелёного гиганта, первое, что я понял - "про силу видимо никто задумываться и не собирался", а второе - "теперь ясно за кого будет самое веселье". Прыгаем, хватаем, хлопаем в лодаши, юзаем врагов, как биту и прочие увесилительные мероприятия. То, что он вытворяет это и весело, зрелищно и захватывающе. Классным плюсом является регенерация ХП у персонажа.

Капитан Америка. По моему лучше всех вписался в геймплейные механики.
Капитан Америка. По моему лучше всех вписался в геймплейные механики.

Последний геймплейный отрывок мне понравился больше всего. За Капитана всё быстро, динамично, с приёмами и зрелищным швырянием щита. Не фанат данного героя, но если и буду играть, то скорее всего за него (ну или Халка).

Финальная сцена с QTE выглядит динамично и зрелищно, как и должно. Тут играем за Наташку.
Финальная сцена с QTE выглядит динамично и зрелищно, как и должно. Тут играем за Наташку.

В целом понравилось:

  • как сделан переход между сценами и героями;
  • кинемотографичность происходящего и взаимодействие персонажей между собой. К примеру, акцент в кадре сделан на Наташе, но на заднем плане видно, как Тор и ЖЧ активно спорят о чём-то в разгар сражения. И таких моментов довольно много.

Не понравилось:

  • отсутсвие какой-либо логики, с точки зрения геройства в мире. Игрок в состоянии шмалять со всего, что есть, на мосту полном гражданских. Это очень странно выглядит.
  • Периодически на экране происходи что-то такое, что вообще сложно разобрать и грозит приступом эпилепсии.

Пока что меня не убедили в том, что это мастхев. Посмотрим, что будет дальше. Это всё таки Марвел.