Время идет, и геймерам настоящего никогда не понять, почему еще 10-15 лет назад их предки фанатели по мыльным и некрасивым играм. В том же Half-life можно порезать глаза о торчащие со всех сторон полигоны. А уж про 2,5D Doom вообще лучше промолчать. Крутая графика — это результат роста вычислительных мощностей. Принято считать, что каждые два года центральные процессоры становятся в два раза мощнее (вернее, в них удваивается количество транзисторов, но не суть). Графическая карта — это то же процессор, просто заточен он для одной узкой задачи: для обработки изображения. "Мыло" и убожество графики в старых играх обусловлено низкой производительностью прошлых поколений процессоров. Более того, если вам кажется, что геймеры прошлого мучились только из-за плохой графики, вы глубоко ошибаетесь. Если у игромана нулевых не было денег на современный компьютер, и его рабочая лошадка состояла из допотопных компонентов, приходилось жертвовать разрешением экрана. Мало кто сейчас решится играть в
Графика в старых играх: на что шли геймеры прошлого ради fps?
21 июля 201921 июл 2019
40
1 мин