Найти тему
CompuManiac

Графика в старых играх: на что шли геймеры прошлого ради fps?

Время идет, и геймерам настоящего никогда не понять, почему еще 10-15 лет назад их предки фанатели по мыльным и некрасивым играм. В том же Half-life можно порезать глаза о торчащие со всех сторон полигоны. А уж про 2,5D Doom вообще лучше промолчать.

Вы только посмотрите на монтировку!
Вы только посмотрите на монтировку!

Крутая графика — это результат роста вычислительных мощностей. Принято считать, что каждые два года центральные процессоры становятся в два раза мощнее (вернее, в них удваивается количество транзисторов, но не суть). Графическая карта — это то же процессор, просто заточен он для одной узкой задачи: для обработки изображения.

-2

"Мыло" и убожество графики в старых играх обусловлено низкой производительностью прошлых поколений процессоров.

Более того, если вам кажется, что геймеры прошлого мучились только из-за плохой графики, вы глубоко ошибаетесь.

Если у игромана нулевых не было денег на современный компьютер, и его рабочая лошадка состояла из допотопных компонентов, приходилось жертвовать разрешением экрана. Мало кто сейчас решится играть в разрешении 320x200 ради получения дополнительных 5-10 fps.

Самый маленький прямоугольник растягивался на весь экран
Самый маленький прямоугольник растягивался на весь экран

Кстати, о частоте кадров. Сейчас принято считать, что эталонный fps составляет 60 кадров в секунду и выше.

Скажите об этом кому-нибудь в 2005 году, и вам посмеются в лицо. Ведь всем известно, что человеческий глаз воспринимает любое видео как плавное, если в нем больше 23 кадров!

-4

Соответственно, если суммировать всё вышесказанное, получается вот такая картина родом из прошлого:

• Текстуры мыльные, полигоны острые;

• Эффектов мало, и все они нереалистичные;

• Непонятно, кто страшнее смотрится: человек-напарник или все-таки монстр;

• Частота кадров колеблется между 15 и 25 кадрами в секунду;

• Всё это усугубляется ЭЛТ-мониторами (которые в глубину больше, чем в ширину);

• Приходится урезать разрешение экрана, чтобы игра хоть как-то работала;

• Жесткие диски были маленькие и медленные;

• Приходилось записывать игры сразу на несколько дисков, чтобы они влезали.

Тем не менее, всё это было интересно и захватывающе. Графика казалась великолепной и почти реалистичной, а о современных возможностях компьютеров мы и помыслить не могли.

А еще в этих играх был геймплей. Нет, даже так: Геймплей, который и не снился множеству современных AAA-поделок.