В этой статье мы попробуем создать те необходимые дополнительные файлы, которые делают текстуры более реалистичными.
Немного теории.
Текстурирование- процесс преобразования поверхностей, дабы придать им реалистичный и насыщенный вид.
Текстурирование подразделяется на:
В этой статье я опишу процесс создания только с помощью карт нормалей.
Открываем программу для работы с изображениями (в моём случае Krita 4.2.1) и открываем любую текстуру. Далее... Фильтры -> Выделение края и... Сначала нажимаем на 1 пункт (это создание глубины). Доходим до приемлемого результата, нажимаем "создать фильтрующую маску" и сохраняем в формате JPEG. Затем открываем исходную текстуру и повторяем всё как обычно, но во втором случае мы выбираем "Height to Normal Map". Желательно чтобы настройки фильтра совпадали в обоих случаях (т.е. в первом файле у нас настройки на 2.25 и во втором файле должно быть 2.25), а то всё смажется.
Сохраняем и всё это дело вместе с ОБЪЕКТОМ на котором изначально была наложена э